В будущем, по мере возникновения новых идей, я возвращался к модернизации моего царства: усилил оборону границ, введя новые барьеры, работающие на местной магии, модернизировал товарно-денежные, административные и производственные отношения.

В итоге у меня сформировалось полноценное феодальное государство с крестьянами и мастерами ремесленных гильдий, работниками и чиновниками, преподавателями и студентами магической академии, лекарями и рейнджерами, солдатами и моряками, магической и военной аристократией.

Прошли три месяца моего игрового стажа. Отладив систему функционирования царства, мне стало скучно. Став программой, я ничего не забывал, просто должен был обратиться к соответствующему программному блоку и прочитать его. Просмотрев нужный информационный массив, я узнал, что оказался в русскоязычной локации, которой разработчики присвоили название Русланд. Этот игровой мир повторялся во всех игровых площадках мира, то есть был китайский "мир Археи", американский, немецкий, французский, индийский, арабский и так далее. Между ними существовали пограничные переходы, например, русскоязычные жители той же Германии могли зарегистрироваться в немецкой локации и перейти в российскую, играя с местными игроками.

Игра была достаточно молодая, функционирующая чуть больше года, так что основная масса игроков болталась в диапазоне от 10-го до 30-го левела. Немного меньше, но тоже многочисленный класс составляли игроки до 50-го уровня, после которого шёл качественный скачок в умениях и экипировке. Сила игровых фанатов, лидеров топовых кланов и высших жрецов доходила до двухсот уровней. Периодически появлялись молодые кланы, лидеры которых имели персов от пятидесятого уровня.

Являясь коммерческим предприятием, здесь можно было отлично поиграть и хорошо заработать. Основной игровой валютой считались золотые дублоны, курс которых был эквивалентен российскому рублю. Также имели ограниченное хождение серебряные дублы, которыми расплачивались с НПС-персонажами, называемыми ботами.

Самые деловые игроки образовали кланы или торговые дома, контролируя игровые финансовые потоки. Основные деньги делались на производстве экипировки и амулетов, где на хозяев мастерских работали боты и игроки-крафтеры. Кем были люди, которые сразу стали хозяевами мастерских, я не знал, но судя по логам, в самом начале игры они влили много реальных денег — доната, выкупив мастерские и месторождения игрового сырья, создав агентства по найму ботов. Теперь же получали прибыль. Скорее всего, эти люди являлись бизнесменами, которые владели правами на игру на российском рынке. В целом, это была относительно небольшая по численности игровая верхушка.

В своём большинстве народ просто играл, зарабатывая дублоны и уровни, выполняя квесты — игровые задания, во время которых ходили в данжи — подземелья или иные территории, где жили фраги — ужасные боты и мобы, которых требовалось уничтожить. Затем персы тратили заработанное на свою экипировку. Скажу прямо, мир Археи завораживал полным ощущением реальности происходящего.

У крафтеров была несколько иная система прокачки мастерства, которая меня не интересовала. В игре каждый мог заниматься тем, что ему больше всего нравилось. Здесь было огромное количество направлений деятельности и разных рас, о которых я никогда и не слышал. За одни расы игроки могли отыгрывать, за другие нет, они были доступны только ботам.

Десять уровней объединялись в ранг. Первый ранг был от 0-го до 9-го уровня или «левела», второй с 10-го по 19-й и так далее. Перс создавался Искусственным интеллектом с загруженной фотографии, добавляя стилизованный эффект красоты и мужественности. Так что, чем симпатичнее было твоё фото, тем симпатичнее получался персонаж. Особенно это касалось дам.

Все новички попадали в детский сад, где познавали мир, выбирая специальность и получая первый игровой опыт. Сражаясь с простенькими монстрами "для начинающих", игроки зарабатывали свои первые уровни и призовые дублоны, причём, призы яслей соответствовали примерно пятому рангу. Разработчики грамотно подошли к маркетингу по привлечению контингента, сделав бесплатными игровой процесс и экипировку в яслях, и неплохие призы. Наверное, разработчиками это было сделано специально, чтобы народ почувствовал вкус к заработку.

Затем игрок выходил в большую жизнь, попадая в Гранд-сити Романовск — базовый город локации, который все называли Главным городом. В каждом языковом анклаве был свой Grand city — этакая столица локации. Я не совсем понял, почему американцы дали ему название Романовск, может быть, вспомнили имперское прошлое России. Игрок регистрировался в городской ратуше как новый житель города, получая в аренду комнату, где был полностью защищён от всех напастей. На выходе из ратуши его встречали боты, зазывающие пройти платное обучение в специализированной школе. Оно было относительно недорогим, составляя тысячу дублонов, но поскольку практически каждый его оплачивал, то хозяева игры делали хороший гешефт. Игрок мог отказаться от школы, медленно и мучительно прокачивая свои уровни самостоятельно, что поначалу многие пытались сделать.

Однако создатели игры сделали довольно хитро. Перс выходил из детсада с пятым уровнем, выбирал себе минимально возможное по сложности задание, и шёл проходить игровой данж второго ранга. Вот только монстры в нём значились с 10 по 19 уровень. Поэтому с первых пещер или полян, где на него нападали монстры, игрок улетал на перерождение. Как вариант для тех, кто вводил донат, можно было закупить доспехи и амулеты круче обычных, и тогда начать удачную самостоятельную прокачку.

Однако реклама и трудности самостоятельной прокачки уровней на первом этапе делали своё дело — большинство игроком направлялись в школу. Там они получали нужные навыки, выходя из неё с десятым уровнем и аттестатом «молодого специалиста». Мне понравилось, что игрок мог открывать у себя смежные умения и навыки, получив вторую, третью и далее специализации, поступив в соответствующую школу. Ещё в игре была магическая академия, расположенная в дальних далях на каком-то острове, куда требовалось доплыть, преодолев кучу препятствий.

Чтобы не отбиваться от коллектива, я решил начать играть как обычный нуб, замаскировав свои способности сверхбога. Ими я собирался пользоваться в крайнем случае. Единственно, что я пропустил ясли, самостоятельно присвоив себе пятый уровень. Создав себе перса в классе мечника, немного напряг мозг в части придумывания игрового ника. Почесав группу знакомест, обозначающих мою голову, решил назваться Славом. Рублей у меня не было, чтобы конвертировать их в игровую валюту, поэтому сгенерировал пару тысяч дублонов, необходимых на учёбу, оплату аренды комнаты и покупку еды. Совершив подготовительные подвиги, отправился покорять мир Археи.

Тут же появился демиург, который назвал себя Васуалием. Он был компаньоном Гарика, о чём тот мне в нашей беседе рассказал. Судя по уважительным ноткам демиурга, он рассказал Васе обо мне.

— Уважаемый Слав, вы генерировали себе деньги.

— И что с того, Васек?

— Понимаете, уважаемый Слав, вы нарушаете игровой финансовый баланс за текущий день.

— Вася, не грузи. У меня нет рублей, чтобы купить на них ваши дублоны, поэтому я «сгенерил» минимальную сумму для развития.

— Но у меня будут проблемы.

— Вася, какую ты получаешь зарплату? Да не скромничай, я, если надо, сам всё увижу.

— 300 тысяч дублонов, то есть рублей.

— Ага, а ещё имеешь бизнес в игре, так же?

— Да, имею.

— И тебе жалко подарить мне эти деньги? Так, Вася по фамилии Стамбулянский, ты случайно не еврей?

— Нет, я русский.

— Тогда я точно знаю, что ты сделаешь мне такой подарок. Или мне заняться твоим бизнесом?

— Нет, о чём разговор, уважаемый Слав. Но, может быть, вы как-то найдёте иной способ пополнения денег?

— Найду, но пока у меня нет вариантов законного получения денег.

Поговорив со мной, демиург испарился, а я перенёсся в Главный город. Оказалось, что игра была намного более приближенной к жизни, чем мне виделось из своего дворца. Чтобы стать курсантом государственного учреждения требовалось снять со своего счёта в банке дублоны, прийти в выбранную школу, выстоять очередь в школьную кассу, оплатить учёбу и получить чек. С этим чеком геймер шёл в следующее помещение, где сидел администратор, и показывал его. Там новый бот заводил на тебя личное дело, после чего отправлял на склад к боту-кладовщику. Кладовщик выдавал экипировку и амулеты, необходимые для учебного процесса. Только после этого надлежало явиться к мастеру на занятия. Мне это напомнило не технологии будущего, а сберкассу прошлого века.

Естественно, что я выбрал школу мечников. Пока стоял в кассу вместе с таким же молодняком, наблюдал, как представители разных кланов вербовали из выпускников будущих клановцев. Запомнились некоторые названия кланов: «Чёрные кошки", почему-то названный на английском языке "Black Cats", «Зона Х», «Зона ОСР» "Короли дорог", "Чёрный дракон", "Наутилус", "Альфа Центавра", «Слуги Светилы», «Мифриловые секиры», «Зимний лес», «Соловей-разбойник» и другие.