Глава 2. В люди

Как обычный человек я топал ножками, крутя головой осматривая город, а не читал гайды или смотрел на него через видеонавигатор, доступный всем игрокам. Гуляя, прошёл мимо монументального здания биржи наёмников, где игроки получали задания от администрации города, ботов, реальных игроков или кланов, здания, где проводились аукционы, увидел городскую ратушу, различные школы, улицы с лавками ремесленников, магов, лекарей, одёжно-обувными бутиками, пекарнями и прочими городскими заведениями.

Оказалось, что игрокам требовалось есть и пить, как в реальной жизни, иначе в какой-то момент начинало уменьшаться здоровье, вначале медленно, предупреждая о возникшей проблеме, а на вторые игровые сутки очень даже существенно. Одежда и обувь тоже истощались, а доспехи ржавели без спецухода. Создав полную реалистичность игрового процесса, владельцами игры на всём делались деньги.

Пришлось зайти в такой супермаркет и приобрести полевую сумку-рюкзак, воду и несколько порций еды. Донатить реальные деньги я не мог, а синтезировать их не хотел. В принципе, можно было исправить у себя эти функции на постоянные 100 %, но я решил быть как все. Сев на лавочку в сквере у центральной площади, вспоминал прочитанные мной гайды по местным реалиям. Лут можно было быстро сдать в торговой лавке, но на пятьдесят процентов дешевле, чем единая у всех торговцев цена продажи. Торговец-бот или реальный перс выкупал предмет за 50 процентов от стоимости продажи, продавал его, выплачивал налог 20 процентов, получая оставшиеся 30 процентов прибыли. Многие расходные амулеты имели только класс, а вот экипировка и оружие в дополнение к классу имели ещё и ранги. Поэтому игрок, перейдя на новый ранг, сдавал свою старую экипировку и покупал новую, соответствующую более высокому диапазону. При желании геймер мог играть и в старой, но терял в силе. Всё это стимулировало рост мастерства крафтеров и торговлю.

Гораздо интереснее был аукцион, чем-то напоминающий биржу. На нём игрок мог приобрести или продать всё, что хотел. Однако чтобы что-то продать на нём, требовалось зарегистрироваться участником, ежемесячно оплачивая членские взносы и приличную комиссию за сделку, либо работать через аукционную контору, оплачивая им комиссионные. Но на аукционе любой предмет, в зависимости от спроса, можно было либо дешевле чем в лавке купить, либо дороже продать. В результате на нём паслись независимые или клановые торговцы, контролируя оборот уникальных, эпических и легендарных игровых предметов. Мне с моим уровнем на аукционе или «ауке», как его называли игроки, делать было нечего.

Затем я подумал о перспективе роста уровней. В игре было два основных способа быстрой прокачки уровней. В первом для прохождения данжей требовалось попасть в команду более сильных игроков, тогда низкоуровневый игрок получал сразу несколько уровней. Проблемой в этом случае был тот факт, что команды не желали брать балласт, потому что для их уровней и монстры были соответствующие. Вот тут сказывалось преимущество кланов, где молодых игроков прокачивали высокоуровневые няньки. Зато каждый игрок обязывался отдать в клан 50–70 % заработанных дублонов, и по команде кланового лидера сражаться за интересы клана. Действительно, в мире Археи правили кланы.

Второй способ состоял во вливании доната. Ряд богатых игроков так и поступали, покупая себе эпик или легендарку, после чего быстро проходили подземелья своего уровня. Правда, при этом они могли не набрать единиц мастерства — слишком быстро проходили данж, поэтому мало махали мечом или палили из жезлов.

Поскольку клан мне был даром не нужен, то для себя я выбрал стезю свободной команды, решив идти третьим способом, не пользующимся популярностью у большинства игроков. Это выражение навеяло мне казус из школьного сочинения: «Анна сошлась с Вронским новым, неведомым, неприемлемым для страны способом». Прочитав такой перл, мне стало интересно, что она такое придумала. Так вот, не имея возможности взять денег, я решил продолжить прокачку умений на своём полигоне, чтобы за счёт мастерства самым обычным оружием побеждать мобов в данжах своего ранга. Так я буду зарабатывать премиальные и потихоньку подниматься в развитии.

В конце дня лидеры кланов заслушивали отчёты своих вербовщиков. Лидер клана "Чёрные кошки" БлэкКэтСупер подвела итог: "В целом тенденция хорошая. Всё больше новых игроков сразу после школы присоединяются к кланам, а не играют синглом. Не зря мы тратим столько дублонов на рекламу».

— Кэти, наш клан усиливается, причём, на всех направлениях. Плохо, что кроме человеческих рас, многие увлекаются всякими нелюдями — эльфами, вампирами, гномами.

— Это да, насмотрятся фильмов и играют непонятно за кого. Ничего, среди наших клиентов есть желающие и на такую нечисть. Что у нас на клановом уровне?

— Тоже без изменений, с крупными кланами заключены соглашения о нейтралитете, а мелкие пытаемся поглотить. Устанавливаем контакты с клан-боссами и перетягиваем их в зону нашего влияния.

— Хорошо, Кот, как идёт подготовка бойцов клановой охраны и крафтеров наших фирменных штучек?

— Всё по плану, есть очень интересные ребята маги и неплохие крафтеры.

— Когда же научимся делать эпические предметы?

— Увы, это очень долгий процесс. Пока наши воины зарабатывают эпик в квестах.

— Я знаю. Значит, нужно готовить партии разведчиков, чтобы они искали нестандартные квесты. Отправляй группы в дальние экспедиции, пусть ищут хороший дроп. Мы должны быть на шаг впереди остальных кланов. Что на аукционе?

— Появился легендарный меч 70-го левела, но его цена…

— Зато он принесёт много бонусов в будущем, покупай.

— Это к нашему казначею Кицуне Лаки.

Примерно такие же разговоры велись лидерами других кланов после "чёса" среди выпускников, пополнивших кланы новыми игроками.

Идя по улице, натолкнулся на задумавшуюся симпатичную 10-уровневую эльфийку с ником Майя.

— О чём задумалась, красавица? Пойдём вместе в данж?

— Думаю, что дальше делать. Предлагаешь сходить в квест? А что, пойдём, красавец!

Мы с Майей отправились на биржу, чтобы посмотреть объявления. Чего тут только не было: прохождение боевых квестов, тестирование новых данжей, найм крафтеров-ремесленников, воинов и магов, набор охраны в караваны во все города локации, исследовательские экспедиции по открытию новых земель и ещё много всего. Отдельные стенды были заняты предложениями о покупке волшебных трав и органов мифических животных, необычных предметов, спрятанных в башнях колдунов-чернокнижников или подземельях ужасных монстров. Я посмеялся, представив себе «прекрасного» монстра.

Изучив огромное табло, на котором отображались различные квесты, мы с Майей выбирали задание, которое виделось нам по силам. В это время к нам обратился паладин 15-го уровня с ником "Мефодий".

— Слав, вы данж ищите?

— Да, Мефодий, ищем. Выбрали один, но ещё не взяли.

— Может, объединимся? Я с рогой Равеном. Нас двое и вас двое, уже нормальное пати набралось.

— Так мы ж десятого уровня, а ты пятнашки.

— Ну и что? Я — паладин храма Светилы, вместе походим, ваши ранги подтянем. Глядишь, и вы к нам запишитесь.

— Кидай приглашение.

В личный чат пришло приглашение, и мы с эльфийкой присоединились к пати. Выбрав один из квестов, все отправились к локации. Подойдя к телепортам, выбрали нужный адрес, кинули в монетоприёмник по дублону и оказались в деревушке Пограничная, откуда начинались многие квесты. Если перейти границу, то у каждой команды начинался квест в своей реальности. Разработчики решили создать полную реалистичность, то есть стояли очереди на паром, в лавку или в кассы, и виделись прочие атрибуты реального пограничного перехода.

Мы стояли в очереди на паром, перевозящий через реку, решая, стоит ли докупить каких-нибудь амулетов или нет. Тут подошла компания 19-уровневых игроков из клана «ЗХ», которое мы расшифровали как "ЗонаХ", растолкав очередь из молодняка.

— Эй, гоблины, не мешайтесь под ногами у взрослых дядей.

Учитывая их потолочные для нашего ранга уровни, все «гоблины» до 18 уровня уступили им дорогу, в том числе и мы. Майя спросила у паладина: «Мефодий, а чего они тут делают со своими уровнями? Им на следующий ранг пора переходить?

— Лутят, а потом сдают его в лавки торговцев. Небольшой, но постоянный доход. Данж они быстро проходят, затем трое отвлекают главного босса, а четвёртый потрошит скрытые ниши, после чего бросают задание.

Тут раздался голос одного из игроков.

— В очередь, мужики. Совсем обнаглели.

Весь стоящий в очереди народ обратил внимание на мага огня 18-го уровня с ником Евгениус. Четверо парней остановились, один из них повернулся и грубо спросил: "Ты чего пропищал, шляпа со звёздочками? Давно жезл в одно место не заталкивали?"

— А ты попробуй. Поговорим один на один?

— Ещё я на тебя время не тратил. Парни, давайте научим хорошим манерам этого недоношенного магика.

Парни развернулись, а самый боевой из них с ником «Зет» бросил в Евгениуса копьё. Тот сбил его огненным шаром. Я философски заметил: «Замочат парня. Мужики, я выйду из пати, надо помочь магику».