— А мне что с того?

— Сделай последнее доброе дело, прими участие в рейде.

— Хорошо, наш клан примет участие в рейде светлых сил против тьмы.

— Причём тут клан. Ты возглавь группу из своих дружков, но в рядах нашего клана.

— Светляк, ты смеёшься? С какого перепуга мы должны идти группой в составе твоего клана?

— Это моя личная просьба. В награду я сделаю тебя младшим жрецом нашего храма. К тому же это отличная реклама вашему Перуну, что его адепты служат свету.

— Хорошо, я переговорю с товарищами. Думаю, что мы примем участие в этом походе.

— Мефодий, говорят, что вы стали торговать кристаллами? Мне нужна сотня топазов. Когда я могу получить их?

— Когда заключишь договор с "ТД Перун" и купишь их у нас.

— Ступай, я подумаю.

Мефодий телепортнулся в замок. Собрав нас, он рассказал о разговоре со своим боссом.

— Мужики, мои боссы — козлы, но когда-то я обещал совершить этот поход.

— Что же, давайте поучаствуем в походе. Он многим запомнится, как яркое, я бы сказал, эпическое событие. Пусть народ потусуется среди себе подобных и наберётся опыта.

Клановцы поддержали Евгениуса.

— Раз все «за», тогда готовимся к субботе, а я оповещу всех членов клана.

Босс кинул "напоминалку" в чат клана, разместив его на общей доске объявлений: «В 15.00 состоится сбор игроков для эпического похода Света против Тьмы. Всех желающих прошу в субботу к 16 часам быть в игре».

Тут же посыпались вопросы тех, кто не может в 16, но хотел бы поучаствовать.

— Заходить можно в любое время, просто с 15 до 16 часов будут даваться вводные, чтобы легче войти в курс дела.

Задала вопрос Аллена.

— Я не совсем поняла, на каком уровне мы пойдём? Мефодий, что скажешь?

— Понятия не имею. Никогда не участвовал в таких рейдах. Хотя их до меня была всего пара походов. Сейчас спрошу у босса.

Мефодий напечатал и отправил запрос, который Светляк не открыл даже к субботе.

За полтора месяца функционирования нашего клана в нём числилось около семисот низкоуровневых игроков от 10 до 29 уровня. Кроме них в клане играло около сотни игроков четвёртого ранга, шестьдесят персов — пятого, а с 60-го по 75-й уровень всего-то 30 членов. На вершине пирамиды стоял наш отряд, который подтянулся, перевалив за 60-й левел. Состав клана также был разнородным, состоящим из эльфов, дроу, гномов и людей. Естественно, куча народу воевать не желала, возясь со своими амулетами, мензурками или цветочными горшками, но человек четыреста мы выставили.

В субботу наша толпа стояла на месте сбора великого воинства света. Я беседовал с Гариком и его дружбаном по игре Колевасом, появившихся в образе обычных игроков.

— Мужики, поясните, в чём фишка такого рейда? Ведь идёт воевать разно-уровневая орава, причём, на взрослых уровнях от 70-ти и выше. Какой шанс у игроков второго ранга набить фрагов, если против них будут 70-левельные монстры? Тут только клановые топы что-то себе заработают. И ещё мне непонятна такая вещь. Это же поход света против тьмы, так какого хрена тут делают кланы некромантов, вампиров, тёмных эльфов и демонов?

— Ты тоже обратил на это внимание? А ведь девяносто девять игроков из сотни об этом даже не задумываются. Эту тему обнаружили англы, затем амеры и прочие саксы. Смысл тут очень интересный. Когда игрок набирает уровень? Когда он выполняет квест или набивает определённое количество фрагов. Если игрок играет на более высоком уровне, то может получить два уровня и больше. У вас в отряде принято ходить в квесты на ранг выше. Так должен играть клан, подтягивая своих членов. Нормальные кланы так и делают. Однако за бугром заметили фишку, а наши быстро взяли её на вооружение.

Это касается всех, кто играет в кланах, основанных на вере и энергиях. В реальности получается, что в таких походах задание не выполняют. Кто сможет победить бога орков из игроков? Скажу тебе как демиург — никто. А именно такая цель ставится перед членами квеста. То есть задание априори невыполнимо, значит, большинство игроков просто помашет мечом или жезлом, постоянно улетая на перерождение.

— Гарик, пока не понимаю, куда ты клонишь?

— А вот куда. Все тёмные кланы собирают тёмную энергию смерти. Значит, чем больше будет смертей, тем больше будет энергии. Если при гибели моб отдаёт одну единицу, то игрок 10 единиц манны. Все кланы везут закрытые телеги. В них находятся накопители манны эпического класса. Это что касается тёмных кланов, которые собирают эманации смерти.

— Да, а как же светлые? Они же противники смерти.

— Да, поэтому они собирают энергию рождения игрока. При возрождении на чекпойнте игроки также отдают 10 единиц магоэнергии.

— Так вроде игрок рождается со 100 процентами здоровья?

— Это заложено разрабами. Я думаю, что кто-то из них просто слил информацию нужным клан-лидерам, а шила в мешке не утаишь — фича разлетелась по локациям. Так что возле чекпойнтов будут стоять телеги с накопителями манны светлых кланов.

— То есть получается, что прокачиваются лишь топы кланов, которые добивают монстров после того, как тех потреплет мелкотня. А лидеры получают кучу дармовой энергии, которой заполняют накопители и продают её.

— Да. При таких данжах верхушка собирает много манны, отчего у неё растёт бафф «благословение Богов» и появляются лишние деньги от реализации энергии.

— Везде правят деньги и личная выгода. Получается, клан-лидеры и их приближенные — богатые люди?

— Увы, это жизнь. Сам проект стоит сотни миллионов долларов, и хозяева игры делают на ней миллиарды. Мы, демиурги — обычные админы, тоже имеем хороший бонус к зарплате, но рядом не стояли с хозяевами проекта. Что касается клан-лидеров, то лишь немногие действительно зарабатывают миллионы долларов. Большинство не имеют постоянного дохода, зарабатывая лишь на продаже добытых вещей в данжах или примитивном крафте. Вы же нашли золотое дно — месторождения. Если сможете выдержать конкуренцию и отбить претензии местных воротил, есть шанс стать долларовыми миллионерами.

— У нас есть все шансы ими стать.

— Да, Слав. Но не забывай, есть хакеры и программы противодействия таким недоразумениям как ты.

— С таким как я — нет. Но буду иметь в виду, а то я совсем забыл о наличии посторонних систем безопасности. Спасибо, мужики. Скоро будем ковать железо, пока оно горячо.

Демиурги улетели телепортом.

К нам присоединились эльфы дома Орхидей, которых набралось человек шестьсот. После победы в межклановой эльфийской войне много игроков, потерявших своё имущество, вышли из дома «Зимнего леса», перейдя в более успешные кланы. После просмотра висящих в сети роликов баталий многие молодые эльфы предпочли вступать в более успешный дом «Орхидей».

С совещания вождей вернулись Евгениус и Гомер. Получалось, что вся толпа шла на седьмом ранге игры, то есть на левелах, начинающихся от 60-го уровня. Командиры оглядели своё воинство и отправили помощников в «Железку» добирать гранат, эликсиров и прочих амулетов. Перед предстоящей баталией внушало оптимизм то, что клан помогал своим членам, выдавая перед квестами более крутой обвес. Так что за счёт клана мы экипировали своих бойцов необычным, редким и даже эпическим оружием и броней.

Продолжая традиции отряда, в клане была введена преемственность поколений, когда игроки, выросшие из своих крутых шмоток, не продавали устаревшее имущество в чужих лавках, а сдавали в клановую. А оттуда со скидкой в 20 % его покупали более слабые игроки. Добытые в данжах игроками редкие и эпические предметы также выкупались кланом по цене, близкой к аукционной.

Поначалу было несколько конфликтов, когда игроки посчитали лучшим продать своё оружие через аукцион. Они получили деньги, но лишились бонусов клана. Их перестали снабжать за счёт клана, брать в команды, сняли скидку и ограничили доступ к клановым лабораториям. Клан дал понять, что такие игроки его не интересуют. Трое осознали свою ошибку, поговорили с лидерами, вернув часть денег, и всё пошло своим чередом, а двое обиженных эгоистов хлопнули дверью, уйдя из клана. Это событие было обсуждено в клановом чате. Народ писал в комментах: «Пусть катятся. Хрен, где они ещё найдут такой клан».

Посмотрев на нас, Гомер отправил Хардрома добирать амулетов, попросив нас помочь на время квеста кристаллами с энергией. Несмотря на слабость нашего войска в левелах, оружия и боеприпасов у нас было на приличное сражение.

Наконец, вожди Света разродились, и была дана команда всем выступить в великий поход. Наши бойцы вошли в команду кланового рейд-лидера Мефодия, а паладин присоединился к главному боссу рейда жрецу Светляку. Все ветераны клана приняли участие в этом рейде. Всем нам просто было интересно, как это происходит. Попутно Евгениус взял на бирже и образовал второе пати — исследовательский квест, куда подключились члены нашего клана. То же самое проделали Гомер, Демася, Нати, ЛикаПе и Миледи со своими кланами из дома Орхидей. Мы хотели получить за квест уровни, вот и взяли отдельное задание.

Объединённый с эльфами отряд был вполне самодостаточным. Впереди топали три десятка «рог», имеющих плащи-невидимки с кристаллами топазов, так что могли чаще уходить в инвиз. В основном отряде шли стрелки — наши эльфы численностью в пятьдесят луков и шестьсот орхидейцев, вооружённые редким или эпическим оружием, гномий хирд в пятьдесят секир, двадцать дроу и примерно триста мечников, стрелков и копейщиков. Отдельный боевой отряд составляли клановые маги четырёх стихий и маги эльфов общим количеством в сотню игроков. Игос привёл 30 хилеров, играющих крафтерами в нашем клане. И последними, кто присоединился к нашему отряду, было человек сто славянистов из других кланов и вольных игроков. Учитывая наличие в отряде представителей разных рас со своими игровыми баффами, мы должны были неплохо чувствовать себя в горах с подземельями и в лесах. Поскольку мы имели единицы «друзей природы», она должна была нам помогать.