— Ладно, посмотрим. Узнай, пожалуйста, когда будет Сая и сообщи мне сразу, как узнаешь, — показывая, что я хочу выйти из-за стола, сказал я.

— Хорошо, сообщу, как только узнаю, — пообещал парень, пропуская меня наружу, — и это, ты пообещал. Если она захочет вступить в наш клан, то ты тоже вступишь.

Я ничего не ответил и просто пошел в свой модуль. Хотелось зайти в «Сферу» и проверить, что там за задания появились в ратуше. Если надо будет убить одиночного кобольда вне инстанса, пусть и высокого уровня, то я справлюсь, а заодно разживусь трофеями. С таким заданием мне не потребуется вступать в клан Винса, чтобы одеться. И ежу понятно, что ему от меня нужно. Хочет узнать, как я прокачался до мощи, которую они увидели на том видео. Да только мне нечего ответить. Чтобы набрать тысячу двести силы, нужно качаться не один год. Мне до того уровня силы, как до Нового Токио вплавь.

* * *

— Не думаю, что он согласится к нам вступить, — сказал Димаш, когда Алекс покинул столовую, — хотя я сам видео боя у седьмого не видел, но ребята говорили, что там был анриал. Он в лёгкую разрубил щит мечом и отправил латника в полет этим же ударом.

— Серьезно? — удивленно спросила Вика.

— Да, этот парень полон секретов, — подтвердила Ольга.

— Если не согласится, надо сделать так, чтобы у него не было выбора. Хитростью, в конце концов, — задумчиво почесывая подбородок, пробормотал Винс, — Есть идея! Давай подпишем Саю, а потом я заставлю его выполнить свое обещание.

— Он ничего тебе не обещал, — уточнила Ольга.

— Надо попробовать, — настаивал парень.

— Ладно, я попробую узнать у Кучина, что известно по Сае, — пообещала Ольга.

— Спасибочки! — обняв сестру за шею, промычал Винс, — ты самая лучшая сестра на свете.

* * *

В ратуше сгенерировалось сразу пять заданий, вызванных появлением под боком у города «Демонического логова повелителя кобольдов». Самое первое, с рангом «А+++», было на уничтожение самого логова и наградой в пятьдесят тысяч золотых. Рядом висело задание ранга «В+++», на уничтожение монстров верхней пещеры этого логова, за пять тысяч.

По идее, при успешном прохождении рейда можно было получить обе награды сразу. У обоих этих заданий имелась внизу приписочка, что его можно и нужно проходить шестью отрядами по шесть человек, так называемым супер-рейд отрядом. Вот оно что! Зачистка инстансов высокой сложности позволялась не одной группой, а несколькими.

Следующее задание являлось ежедневным. В другом подземелье неподалеку появилась «Кобольдская угроза». Задание было ранга «D+» с наградой всего двести золотых. Его могло взять неограниченное количество игроков и команд. Внизу имелась приписочка, что угроза будет существовать, пока «Демоническое логово» не будет уничтожено.


Два других задания, рангом «С» выдавались первому, кто возьмет. Я тут же застолбил их за собой, отметив для себя, что всегда надо сначала смотреть на задания на самой правой доске объявлений. Тут находились срочные и неповторяющиеся задания. Ежедневное висело на средней доске, а ультрасложное «А+++» ранга на самой левой.

По первому из заданий мне нужно было найти и устранить «Кобольда-убийцу», где-то на севере, а по второму убить дорожного грабителя на восточной дороге. Им оказался «Кобольд-дуэлянт».


За выполнение задания предлагалась награда в сто золотых. Совсем неплохо, с учетом, что с самих монстров могут упасть интересные трофеи. Обоих противников я уже знал по встречам в пещере. Ну, что же, пришло время поквитаться с обидчиками один на один! Сбросив в магазин лишний груз, я отправился на поиски дуэлянта.

Часть 2 Странный танец

Выбравшись из городка, я двинулся на восток. Дорога не шла по прямой. Она виляла, то вправо, то влево. То взбиралась на холм, то вновь спускалась в низину. Продвигаясь дальше по дороге, я посматривал на маркер, помечавший мою цель на темном участке нераскрытой карты. Забавно, но я уже проделывал такой же дальний поход на восток раньше. В тот раз я впервые обнаружил ресурсный инстанс «Железорудная пещера» с пауком-прядильщиком двадцать пятого уровня в качестве охраны. Область, которую я открыл, проходила совсем недалеко от дороги. Буквально, в ста шагах южнее, но тогда я, конечно же, этого не знал. Просто шел, куда глаза глядят, стараясь не напороться на орду Тушканов.

Вскоре дорога поползла на очередной холм, с которого я уже смог разглядеть знакомый пейзаж. Вон там, на юге виднелась горная гряда, у подножья которой я и нашел пещеру. Даже стало интересно, как там поживает Джентльмен. К нему мне в любом случае придется наведаться. Другого места с рудой я пока не нашел. Жаль кирка пропала. Теперь я точно знал, что при окончании рейда все предметы игроков и трофеи монстров, оставленные в инстансе, бесследно исчезают. Моя «Простая кирка Дворфа» уже растворилась в небытии. Хорошо хоть забрал кирку и молот у Лжесаи.

Ну вот, зачем я о ней вспомнил? Настроение сразу испортилось. Стараясь развеяться, я покрутился по сторонам, наблюдая красоту окружающего мира. Неужели таким прекрасным и бескрайним он был раньше и в нашей реальности? Я, конечно, видел архивные изображения мира до потопа, но они казались такими странными и нереалистичными. Поглазев на безоблачное, голубое небо я несколько раз глубоко вдохнул и побрел дальше.

Захотелось ненадолго оказаться в прошлом, пока этот чёртов потоп ещё не случился. В году так, две тысячи двадцатом или еще раньше. Интересно, тогда люди тоже вот так свободно ходили по бескрайним просторам пешком, одетые в шорты и кожаные сапоги до колен с мечом на поясе? Взглянув на живот своего персонажа, я заметил одну странную вещь — моё тело изменилось! Живот почти исчез, а плечи, наоборот, раздались вширь. Неужели мой скин был динамическим и мог изменяться в зависимости от характеристик персонажа. Ух ты, как интересно! А я не стану огромным великаном, если моя сила и выносливость увеличатся до нескольких тысяч? Скинув с себя стиль, я полюбовался на своего персонажа в шортах.


А ничего так, совсем не та жаба, что раньше. Ручищи — во какие! Может и самому походить потягать железо? Вроде и ни к чему, но блин, красиво. Этот парень, которого я видел сегодня, Димаш, он тоже выглядел, прямо скажем, замечательно. Вика на него то и дело глазками стреляла, даже я не мог глаз оторвать от его ладной фигуры. Слишком дрыщаво выглядели окружающие парни, а в игре, где играет твоя полная копия, это особенно видно.

Раз я уже не та жаба, что вначале, даже не буду одевать назад стиль. Так круче. В приподнятом настроении я зашагал вперед. Маркер задания намекал, что мне нужно еще немного проследовать дальше по дороге, и я увижу свою цель.

Я стал выискивать глазами грабителя и вскоре приметил на обочине высокую фигуру в темных штанах, светлой кофте и синим плащом на спине, с накинутым на голову капюшоном.


Копия персонажа из свитка с заданием. Хотя он являлся кобольдом, но был намного выше меня. Увеличенная копия обычного кобольда-фехтовальщика. Никакой серьезной защиты, только кожаные перчатки, но у меня и этого не было.


«Кобольд-дуэлянт, 70 Уровень

НР 300/300

МР 200/200

SP 300/300

Сила 20

Ловкость 25

Выносливость 30

Скорость 18

Интеллект 20

Удача 17

Первичное умение: Владение рубящим оружием — 8 ур.

Вторичное умение: быстрая регенерация 8 ур — 8 НР/сек. за 12 маны/сек.

Вторичное пассивное умение: Владение колющим оружием 8 ур.


Я внимательно изучал его параметры и подметил, что противник полная копия меня по ловкости и удаче и лишь ненамного уступает в скорости. Опасный, очень опасный противник! Кобольды-фехтовальщики из подземелья были намного слабей. На поясе у него висела шпага и короткий эсток с витиеватой гардой.

Шпага — это колюще-рубящее оружие, а эсток — чисто колющее, применяемое для пробивания брони. Его уровень владения рубящим и колющим оружием был одинаков, восьмой. Самый большой из всех противников, что я видел до сих пор. Жуть. Мне стало не по себе. Я пришёл давать по щам, а сам испытал дрожь в коленях. Восьмой уровень — это восьмидесятипроцентный шанс выбить «крит» и повесить кровотечение на 8х30 = 240 единиц урона. С его удачей и ловкостью, это считай, все сто процентов. Три-четыре тычка и он меня уложит.

Правда, 8х30=240 было верно для любого другого игрока, кроме меня. За триста боёв в каменоломне я уже прокачал сопротивление кровотечению до шестого уровня, поэтому по мне будет проходить лишь (8–6)х30=60. Намного меньше, но тоже очень неприятно, если учесть, что враг он очень быстрый и ловкий и даже со слабым оружием будет выбивать по мне по тридцать, а с «критом» по шестьдесят-восемьдесят урона. Короче, противник не промах. Сабля длинная, близко не подпустит, а если я пройду в ноги, у него у самого имелся клинок с неизвестно каким эффектом. Наверняка там яд или еще что-то имеется.

Сильный противник, а еще и регенерация имеется. Короче, я попал. Может лучше сразу свалить? Приду завтра, когда «Щит духа» откатится. Давно я так не ссал в «Сфере», мне даже противно за себя стало. Короче, что я теряю, если умру? Ничего! Задание я взял, уже стою у цели. Надо пробовать. Не повезет, просто придется протопать еще один раз эту длинную дорогу. Всего делов-то! Я долго не мог решить, с чем выходить на противника. Всё моё оружие было коротким и малоэффективным.