Неожиданно щедрый поток подарков закончился, и нужно было решать, что делать дальше со своим покалеченным телом. Можно было попытаться наколдовать какое-нибудь исцеляющее заклинание, но весь эмоциональный запал иссяк после справедливого признания системой моих стараний. Хотелось как-нибудь быстро и безболезненно умереть для замены тела, лишь бы не испытывать острую боль от тряски порванной мошонки во время обратной дороги в город.

Было интересно: получится истечь кровью, если я вспорю пару крупных артерий на шее? Можно попробовать разбить голову булыжником…

Представив на секунду, какие муки меня ждут, если эта затея пройдет неудачно, я решил не рисковать и попробовать более мягкий вариант.

Отыскав покалечивший меня сучок, я приставил к нему запястье с уже частично ободранной кожей и со второго раза вскрыл себе вены. Смотреть на темно красные ручейки крови было не очень приятно. Отвернувшись, я открыл экран характеристик персонажа и стал наблюдать, как потеря крови влияет на потерю очков здоровья.

Александр5202, уровень 1.

НР 154/160.

МР 170/170.

SР 7/160.

Сила 10.

Ловкость 10.

Выносливость 16.

Скорость 10.

Интеллект 17.

Удача 10.

Максимальный переносимый вес 101/100.

Комфорт 40/100.

Финансы: 0 золотых монет, 67 серебряных монет, 30 медных монет.

Активные негативные эффекты: слабое кровотечение, — 1 ОЖ/сек.

Было странно, но все нанесенные мне ранее повреждения система посчитала в плане очков жизни незначительными. Даже раскуроченную мошонку. Типа: «Да, больно, все понятно, но жить будешь». А вот кровотечение, которое я никак не пытался остановить, стабильно отнимало по одному очку жизни в секунду прямо в режиме реального времени.

Отняв тридцать очков жизни, оно само по себе прекратилось. Мне пришлось нанести себе новую рану, что привело к новой незначительной потере здоровья. Сильно пораниться сучком не получалось. Требовалось полноценное оружие, отрубленная рука или нога.

Я извлек из инвентаря булыжник. Упер его в ствол дерева, затолкал повыше, а потом обрушил на подставленную ногу.

Нога с хрустом сломалась в колене и вывернулась в обратную сторону. Оголились сломанные кости. На удивление, это было не так больно, как во время инцидента с мошонкой. Тоже резкая боль, заставившая меня на мгновение взвыть, но не более.

Спрятав в инвентарь тяжелый булыжник, я опять проверил экран персонажа.

— Что?!

Мой крик слышал весь окружающий лес.

«Всего десять очков здоровья? За это жуткое ранение?» — переполнившись яростью, возмутился я мысленно.

Лучше уж по-тихому сливать кровь, чем опять травмировать ногу. Пришлось еще четыре раза вскрыть вены. В последний я получил от системы уже знакомый навык.

Получено пассивное умение «Сопротивление к кровотечению», уровень 1.

Получено дополнительное очко характеристик.

Жаль, не регенерацию, но ее дают за более серьезные ранения.

Отправил полученное очко в «Интеллект». Против мечников это очень полезный навык, да и против монстров и животных тоже! Многие мобы используют острые клыки и когти.

На болоте я открыл и получил этот навык в том безнадежном бою с тремя монстрами на точке респа. Развитию навыка в большей степени поспособствовали атаки Древней медузы Горгоны. Если она не откусывала мне голову сразу, то я истекал кровью, хоть и недолго. Краб и мерзкий слизень всегда дежурили на добивании. Не думал, что его так легко получить вне боя.

Благодаря навыку «Сопротивления», слабое кровотечение тут же прекратило действовать. Я так и не добился смертельного урона. Пришлось покалечить себя в нескольких местах, чтобы потерять оставшиеся десять очков жизни и добиться активации «Щита».

Получив обезболивание, я пополз к озеру на всех парах. Надеялся заработать долгожданное очко силы за перегруз, но мне опять выпала «Выносливость». Та самая «Выносливость», которая будет лишь усложнять мое умирание и получение «Проклятого мстителя».

С огромными муками еще трижды активировав «Щит» через кровотечение, я дополз до озера. В этот момент я выглядел, как человеческая отбивная. Кожа свисала лохмотьями, десятки порезов на обеих руках и шее… Так я надолго запомнил, что перегрузка персонажа не дает «Силу», а только «Выносливость». Размахивать оружием и таскать неподъемный груз — не одно и то же.

Тяжелый булыжник прекрасно справился с ролью грузика и позволил мне утонуть. Удушение действовало непрерывно и отнимало сразу по десять очков здоровья в секунду. Оно легко сломало щит, нанеся тысячу урона за сто секунд, и тут система даровала мне новый навык.

Получено пассивное умение «Сопротивление к удушью», уровень 1.

Получено дополнительное очко характеристик.

Урон от удушения снизилась на единицу. Я опять повысил «Интеллект», потрепыхался одиннадцать секунд на остатке здоровья и наконец-то отправился на респ. Счет в марафоне десяти тысяч смертей был открыт. Еще одно очко выносливости получил уже вдогонку. «Выносливость» делала меня все более и более неубиваемым, но сейчас я об этом не думал.

Щит был сломан до конца игрового дня, и меня ничто не останавливало от многократного повторного самоубийства. Два раза после каждой второй, а потом каждой третьей, четвертой, пятой смерти и так далее, мне давали новое очко выносливости.

К тридцатой смерти значение этой характеристики поднялось до двадцати шести, требуя каждый раз все больше времени на самоубийство. После более чем ста двадцати самоубийств на дне озера развившийся до девятого уровня навык «Сопротивления удушью» вкупе с «Выносливостью» в тридцать семь очков сделали мои попытки утонуть очень долгими.

Теперь я мог семь минут лежать на дне, теряя всего по одному очку жизни в секунду. После еще двух десятков смертей «Сопротивление удушью» достигло максимума, сделав меня абсолютно неудушаемым.

Титул «Непотопляемый» дал мне еще десять очков выносливости. Теперь я мог валяться на дне водоема, не испытывая даже малейшего дискомфорта от нехватки воздуха. Параллельно с «Сопротивлением удушью» развивалась и моя «Стойкость к холоду», достигнув к концу эксперимента третьего уровня.

Все эти «мучения» по меркам системы заслуживали подаренных очков выносливости. Я не спал всю ночь и большую часть следующего дня, чтобы завершить начатое дело. Получив титул, оценил свои достижения и решил, что достаточно развил «Выносливость», чтобы попробовать себя в бою со слабыми монстрами.

Александр5202, уровень 1.

НР 470/470.

МР 180/180.

SР 470/470.

Сила 10.

Ловкость 10.

Выносливость 47.

Скорость 10.

Интеллект 18.

Удача 10.

Максимальный переносимый вес 1/100.

Комфорт 100/100.

Финансы: 0 золотых монет, 67 серебряных монет, 30 медных монет.

Хотелось отдохнуть. Голова гудела, накопилась психологическая усталость. А с самого утра нужно было отправляться в соседний город. После двух дня туда прибывал транспорт с Саей Кабаяси. Я уже немного жалел, что пригласил ее. У меня и самого неплохо получалось качаться. Всего один игровой день, и я умудрился прокачать гипотетический двадцатый уровень!

Конечно, сейчас я был всего лишь очень толстым мешком для битья, но с таким запасом здоровья я смогу долго сражаться со слабыми монстрами и поднять «Владение оружием» до приличного уровня. Еще хотелось понять, есть ли толк от двух новых заклинаний.

Мне не терпелось оказаться в вечере следующего дня и снова запрыгнуть в «Сферу». Подумать только, двадцатый уровень за один день! Спасибо тяжелому булыжнику и острому сучку. Сам я ни за что не стал бы себя так мучить и уродовать.