— Рерол? — подходит ко мне главный из арбалетчиков.
— Ага. — Мой предыдущий персонаж просуществовал меньше часа, формально я не лгал.
— Так я и думал, новички такие нюансы не знают. Я сам играю уже четвертый месяц, но только сейчас понял, что эту ачивку можно получить или тут, или только на «семьдесят плюс» уровнях. Ибо все остальные духи огня — левела семьдесят, не ниже. Только в этой пещере можно найти духов огня столь низкого уровня.
— Почему только тут? Еще в королевствах Набала и Ошакра, там есть похожие начальные инстанты. — Зачем скрывать очевидное?
— А ты подготовился. В этой ачивке есть что-то особенное? — Вот проныра-то!
— Так круто же на десятом уровне ходить с ачивкой, доступной хайлевелам! — тут же прикинулся я школотой.
— Хм-м, ну да, круто. — Но слова — одно, а я успел заметить эту складку в губах. Не любит он, видимо, это — погоню за достижениями ради самих достижений. — Погоди полчасика, я посоветуюсь с остальными. Если даже мы решим не идти, то тебя уведомим; только если кто-то предложит пати, кроме нас, ты не принимай это предложение сразу. Полчаса, ок?
— Ок.
Они ушли, а я продолжил заниматься тем, чем занимался до их прихода. Раз, удар, два, удар, раз…
Ждать пришлось чуть менее получаса. В этот раз к Камню пришло четверо. Уже знакомая мне тройка и еще один, явно маг третьего уровня.
Подойдя ко мне, они представились.
— Хамисар, — сперва это сделал главный.
— Тиорис, — затем — один из «близнецов».
— Багарим, — тут же свое имя произнес второй.
— От сот Тар. — А это уже имя мага, точнее, не мага, а хилера, судя по цвету посоха.
— ТоТ'Нхат, — отвечаю с легким поклоном. И пусть они уже знают мое имя — это дань вежливости.
Вас пригласили в группу. Приглашение от игрока Хамисар. Принять: Да/Нет?
Да.
Внимание: вы теперь в группе. Желаете получить справку?
Нет.
Закрыть окно.
— Вы не против, если я потрачу пару минут времени на подгонку группового интерфейса под себя? — осведомляюсь у своей новой группы.
— Нет, не против. Это важно, делай, — тут же отвечает Хамисар. И, обернувшись к своим, продолжает: — И вы бы этим занялись, кто еще этого не сделал!
Судя по тому, что взгляд остальных стал отсутствующим, они не подготовились заранее и сейчас кинулись выполнять указания своего командира.
Настройка группового интерфейса! Переместить иконки баров состояния игроков в верхний левый угол обзора. Настроить показатели агрогенерации как первоочередные. Установить звуковые и визуальные сигналы на следующие события: нападение на дамагера, нападение на хилера, переагривание моей цели, мана у хила падает ниже одной трети…
Я управился за минуту. Явно опередив остальных.
Когда все были готовы, лидер пати произнес:
— Пошли, что стоять-то?
Прикасаюсь к вуали, что закрывает вход в пещеру.
Пещера огненных фамильяров. Уровни сложности:
Легкий: 2–4 лвл.
Средний: 5–7 лвл.
Сложный: 8-10 лвл.
Внимание: данный инстант рассчитан на группу из пяти игроков. Если вас в группе меньше, то это неоправданно усложнит прохождение. Если же ваша группа больше пяти игроков, то доступ в инстант для вас будет закрыт.
Войти?
Да.
Из-за хитрости админов мира «НТ» мне и приходится так извращаться! Потому как если вы не проходите по уровню в ограничения, то вы и пати, в которой вы состоите, не будете получать в этом инстанте ни опыта, ни вещей, а также не будет идти счет никаким достижениям. Одно исключение: будут падать квестовые вещи, если вы выше уровнем, чем указано при входе, а если ниже — то и их не будет!
Для того чтобы убить тысячу фамильяров, мне надо пройти эту пещеру восемь раз. Но вот беда: если я умру, то войти в пещеру обратно не смогу. Точнее, смогу, но она начнется заново. Тут нельзя было умереть, возродиться и снова прибежать к своим. Тут если пати теряла игрока, то или шла без него, или стартовала инстант заново. А так как до двадцатого уровня никаких штрафов после смерти в игре не было, то… То если я умру несколько раз — в очередное прохождение просто стану уровня одиннадцатого и, не добив десяток фамильяров, не смогу зайти в пещеру! Точнее, смогу, но на одиннадцатом это будет уже не важно, счет ачивке не пойдет. То есть у меня запас в одну смерть и один рестарт подземелья. Именно поэтому для меня было так важно получить именно сто опыта, и не больше. В одной из старых тем форума я видел вопли, что игроки получали одиннадцатый левел, не добив буквально трех-четырех фамильяров! Я такой облом себе позволить не мог. Именно по этой причине и рассказал так много Хамисару, они — команда, и вероятность того, что они не облажаются, намного выше, чем в случайной пати.
История Пещеры огненных фамильяров очень проста. Тут когда-то было логово гигантских мух. Но в один совсем не прекрасный день в самую главную муху вселился дух огня. А потом фамильярами стали «заражены» все мухи в пещере. Маги высоких закрыли вход в инстант, так как никому не приятно находиться рядом с логовом плюющихся огнем мух, каждая из которых — с ротвейлера размером, и забыли о ней. Такова была легенда: как и многое в мире «Трона» — очень условная легенда конечно же. Будь мир реальным, одного мага-НПС уровня двадцать и выше хватило бы для полной зачистки этой пещеры и устранения проблемы навсегда.
В пещере было значительно темнее, чем на поверхности, и пришлось несколько секунд усиленно моргать, привыкая к перемене освещенности. Будь этот инстант высокоуровневым, нам бы не дали времени на эту своеобразную акклиматизацию. Но здесь все пока проще. Мы еще стояли в своеобразном «предбаннике», то есть в коридоре, который был отделен от остальной пещеры несколькими резкими поворотами: эдакий тупик, в который мухи не залетали.
— ТоТ — впереди, ДД — на расстоянии десяти шагов от него, Тар — вообще как можно дальше.
Группа послушно перестроилась.
— Прошу прощения, но у меня восприятие тройка, — встреваю я, хоть и знаю, что лидеру не противоречат, ему или подчиняются, или ищут иную группу. Но мое замечание было важно.
— О как! — Он на секунду задумывается. — Все остается так же, но с одним дополнением. Вы все стоите, я впереди, как более опытный, буду агрить и тащить мобов к вам.
— Так ты и ляжешь — он же не танк, посмотри: у него и щита нет! Чем он переагрит с тебя моба-то? — это было дельное замечание, исходящее от хилера. Без агрогенерирующих способностей оторвать моба от выбранной вначале цели — очень непростая задача.
— Стоп! — тут я опять подаю голос. — У меня есть агроабилка.
— Танк — высокий? Необычно, — бубнит про себя главарь этой шайки.
И правда: высокий эльф и танк — это то, что для многих нарушает шаблон. Ведь у данной расы — штраф на тяжелую броню. А значит, для большинства народа вывод прост: высокие не могут быть танками. Но на самом деле все сложнее, и мир «Трона» гораздо разнообразнее их узких взглядов. И тут лицо лидера расплывается в улыбке.
— А ты жук! Но не думай, что ты один такой умник!
— Ты о чем?
— Хочешь попасть в Зал вечной славы?
— Ты о чем? — тут же прерывает его один из команды.
— Да все просто же! Высокий с начальным умением на агро, рукопашник — раз тренировался на скале. А это значит, что он качает танкомонка!
— И?
— И то, что первый, кто достигнет в своем классе сотого уровня, навечно будет возведен в ранг Героя!
Вот черт, попался мне догадливый какой!
— А единственный класс, который не имеет сейчас Героя, — это аскеты! А аскет — это высшая точка развития класса монахов-танков из тех, что известны!
— А что, не было никого, кто бы попытался? — осведомился маг поддержки.
— Почему не было? Пытаются, периодически. Но монки не носят броню. Ты вот готов терпеть не смягченные ничем удары рейд-боссов по своему телу, брони-то не будет?!
Тут все посмотрели на меня как на сверхизвращенца и мазохиста в кубе. А и черт с ними! Мне пофиг, что они обо мне подумали. Но вот то, что мои намерения так легко читаются, меня поразило. А я ведь и правда стремлюсь к статусу Героя. Что-что, а нахождение в Зале вечной славы — неплохой бонус для того, кто будет претендовать на корону!
— Это что-то меняет?
— Не-э. Просто последний, кто пытался, рерольнулся на семьдесят втором уровне. Он не смог больше терпеть. Интересно, сколько продержишься ты? Судя по твоим ударам по граниту, ты упорный.
— Есть такое, — пусть лучше думает так.
— О, как Зал вечной славы! — Оба «близнеца» посмотрели на меня как на выскочку.
— А ну заткнулись! — рыкнул на них лидер. — Хватит болтать. Готовы?
— Да… — слитно ответили мы.
— Я пошел!
И с этими словами Хамисар скрылся за поворотом. Я же выдвинулся немного вперед. Так, чтобы видеть, что происходит за поворотом, но и одновременно так, чтобы пространство рядом со мной простреливалось арбалетчиками.
Не прошло и десятка секунд, как Хамисар со всех ног пронесся мимо меня. И тут же вспышка красного в глазах и тихий колокольчик зазвенел в ушах.
Внимание: атакован ДД вашей паши.
Муха оказалась резвее, чем я предполагал. И преследовала нашего лидера буквально по пятам. Будь Хамисар не эльфом, прокачанным в ловкость, то его давно бы прибили, но он был быстр.
— Кю!
И мой «Удар духа» поражает цель. Но не сбивает агро! Вот черт! Я переоценил свои силы! Надо было вкачать умение рукопашника на следующий ранг, и только потом лезть сюда! Откат умения — пять секунд, и я просто бью кулаком в брюхо пролетающей рядом гигантской мухи.
Внимание: на вас агро, противник выделен красной каймой!
Bay, получилось! Я сбил агро с Хамисара! Но не успел обрадоваться, как муха развернулась и атаковала уже меня огненным плевком. Щекотно.
Урон по вам пять единиц!
Тут в сторону врага полетели две и почти сразу — еще одна стрела, сразу убавив ХП цели на две трети.
Я бью кулаками, снимая сущий мизер своими ударами. Черт, я же не ДД!
Урон по вам пять единиц!
Урон по вам шесть единиц!
Урон по вам четыре единицы!
Урон по вам пять единиц!
Да что ж они не стреляют-то?
Урон по вам шесть единиц!
Урон по вам пять единиц!
И, наконец-то, — еще залп. И короткие арбалетные болты впиваются в агрессора.
Цель уничтожена!
Ваша награда: 10 медных монет и 100 опыта.
Конец ознакомительного фрагмента