Понятия не имею, какой в катакомбах магический фон, могу лишь предположить, что запредельный. Такой вывод можно сделать на основе скудной информации, что на данный момент стала мне известна. Первое — название локации, куда меня переместила система, «Руины Либеро». Это подразумевает, что город полностью разрушен, а сделать это без магии было бы довольно проблематично. Второе — наличие мутантов. Наверняка мутации среди зверья случились как раз за счёт повышенного магического фона. На тех же гиблых топях Асдара, где схлестнулись свет и тьма, впоследствии появилось множество видов мутировавшей флоры и фауны.

Из всего этого следует простой вывод: в такой богатой на магию местности все месторождения стихийных кристаллов должно просто распирать от обилия энергии, а уровень добычи никак не может равняться первому. Это значит, что процесс завязан исключительно на степень развития соответствующих профессиональных умений, а само месторождение может сгенерировать кристалл любого уровня.

Для меня этот факт, скорее, больше плюс, чем минус. Судя по обилию месторождений, в поселении нет своего мастера кристаллов, а значит, все они успели напитаться энергией, и шанс успешной добычи будет приближен к максимальному, а качество самих кристаллов будет и вовсе идеальным. Прокачанный мастер кристаллов с максимально развитым заклинанием сбор сумел бы извлечь из сложившейся ситуации куда большую выгоду, но для меня оказаться на такой богатой ферме очень выгодно. Скорее всего, рост профессии на таком качественном ресурсе тоже должен быть весьма быстрым.

Процесс добычи кристаллов организован весьма специфическим образом. Одного лишь каста нужного заклинания для этого недостаточно. В предоставленной системой краткой справке говорилось, что каждое месторождение уникально. Чем выше уровень профессии добытчика, тем сложнее становится структура месторождения, но и награда за успех повышается.

Сейчас я полный нуб, именно поэтому вижу лишь небольшой кристаллический нарост, состоящий из пяти кристалликов толщиной с пару пальцев, которые растут в разных направлениях из единого основания. Опытный мастер увидел бы гораздо более сложное образование и при удачном стечении обстоятельств смог бы получить кристаллы более высоких уровней.

Насколько я смог понять, проколы случаются и у мастеров. Если добытчик не сумеет подстроить заклинание под структуру месторождения, то существенно уменьшится как шанс вообще добыть кристалл, так и его уровень. Именно с этим связан такой значительный разброс шанса на успех. Очень многое зависит от опыта и мозгов добытчика кристаллов.

После каста профессионального заклинания добыча кристаллов рядом с обнаруженным месторождением мне подсвечивалась его структура с множеством узловых точек силы. Некоторые из них были тусклыми, некоторые, наоборот, светились от переизбытка энергии. Узловые точки были соединены между собой энергетическими нитями, зачастую оборванными. За определённое время мне нужно было сбалансировать всю систему, и для этого в моём распоряжении было несколько дополнительных точек силы и энергетических нитей, которые появляются одновременно с завершением каста. Количество дополнительных материалов для работы зависело от степени развития заклинания.

Всё бы ничего, но у каждой стихии пространственная структура месторождений имела свои особенности, раскрывать которые система не посчитала нужным, ограничившись отпиской, что для получения этой информации требуется учитель. Как обычно, придётся разбираться во всём самому. Даже если мне каким-то чудом удастся отыскать в катакомбах нужного специалиста, вряд ли он захочет делиться своими знаниями с нежитью.

Я очень быстро запорол все три первые попытки, что привело к разрушению месторождений. Ну или, точнее, не разрушению, а перемещению их в другую точку, но главное, я уловил принцип, а там разберусь, просто нужна практика. Ближе всего к успеху я был во время попытки добычи кристалла смерти, что и не удивительно. На данный момент эта стихия является мне родной, что априори должно повышать мои шансы на успех. С кристаллом тьмы тоже получалось работать довольно сносно, а вот добыча кристалла огня не задалась с первых секунд. Очень капризная стихия, но уверен, что со временем мне удастся подобрать ключик и к ней.

Других месторождений в пределах видимости не было, а прежде чем продолжить наш фарм-забег по пятому уровню катакомб, нужно постараться подготовить максимальное количество улучшенных кристаллов призыва. Мы с Мраком уже сражались с мобами 30+, но на первом уровне профессии сборщика шанс добычи кристаллов третьего уровня весьма невелик. В основном с мобов 30+ удавалось собрать кристаллы второго и первого уровней, шансы на выпадение которых существенно повышались, причём я заметил, что от силы и степени редкости моба зависит очень много. Наверняка есть возможность расширить уровневый интервал кристаллов для пленения сущностей, нужно его только найти.

Работать с кристаллами второго уровня оказалось сложнее. Тут сыграла основную роль низкая прокачанность профессиональных навыков. После уничтожения семи кристаллов, при попытке их просто отшлифовать, я перестал тратить ценный ресурс. Нужно отработать навыки на первоуровневом ресурсе, прежде чем переходить к более продвинутому.

Из семи отшлифованных кристаллов первого уровня мне удалось удачно огранить лишь один, остальные разрушились. Я крутил ромбовидный кристаллик пальцами и размышлял, как можно ещё улучшить его свойства, и в голову пришла интересная идея. Выбрав кристалл в руке в качестве цели, я скастовал заклинание добычи, и перед глазами зажглась его структура. Как я и предполагал, она была далеко не оптимальна, ввиду моих зачаточных навыков и отсутствия нужных знаний.

Так, теперь перераспределим энергию, поставим дополнительные узлы на точках пересечения энергонитей, создадим новые связи. Готово.

— Вам доступен профессиональный навык структурирование. Желаете изучить?

Ага, именно этого мне и не хватало. Причём новый навык поможет и в добыче стихийных кристаллов. Однозначно берём!

— Отшлифованный, грубо огранённый кристалл призыва 1 уровня. Оптимальность структуры — 76 %. Шанс пленить сущность 1-17 уровней — 79 %. Максимальное количество призывов — 2. Цена продажи — 5 золотых монет.

Превосходный результат! Из неказистого, мутного кристаллика с довольно низким шансом пленить сущность моба у меня получилось превратить низовой ресурс во вполне приличный инструмент призывателя. Понятное дело, что до идеала ещё далеко, но уже сейчас я могу существенно повысить эффективность кристаллов. Руки чешутся поработать с более высокоуровневыми материалами, но для начала нужно набить руку.

Мне срочно нужны ресурсы 1-го уровня, причём неважно, какие именно. Нужно уметь работать как со стихийными кристаллами, так и с крисами призыва. Пора приступать к обследованию более удалённых участков пятого уровня катакомб. Мобы там обитают опасные, но и шанс выпадения полезных вещей в разы выше.

Для начала решил осторожно проследовать по тоннелю до самого конца. Гномы упоминали, что он приведёт меня ко входу на шестой уровень катакомб, и будет полезно узнать точное расстояние и одним глазком взглянуть на обитающих там монстров.

Впереди себя пустил некрокрысу, а сам двигался на удалении пятидесяти метров, готовый в любую секунду прижаться к стене или и вовсе нырнуть в канал с мутной водой, чтобы укрыться маскировкой нежити от потенциально сильного врага. Благодаря заклинанию взгляд удавалось подключаться к призванному пету и быть в курсе всех изменений.

Метров через триста, когда я ещё дважды не смог добыть стихийный кристалл, в стене тоннеля обнаружился небольшой лаз, который под углом уходил вниз. Человек туда протиснуться не сможет, а вот крыса запросто. Магистральный коридор уходил дальше, но система подсветила лаз как спуск на шестой уровень катакомб. Заинтересовавшись, запустил в лаз крысу и погнал её вниз.

Извилистый проход имел несколько боковых ответвлений, но я не стал отклоняться от основного курса. Можно будет потом приказать пету обследовать все ходы, а система отрисует карту, может, и пригодится. Преодолев метров сто, крыса оказалась в просторном зале. Даже с первого взгляда становилось понятно, что я нашёл заброшенную шахту, и, судя по многочисленным скелетам невысокого роста с длинной бородой, принадлежала она гномам. Большинство костяков были облачены в полусгнившую кожаную одежду, с касками на головах и кирками в руках, но встречались и воины в толстых доспехах, с боевыми молотами.

Похоже, под Либеро всё это время располагалась сеть подземных пещер, где велась добыча ресурсов. Понятия не имею, кому принадлежала шахта и знали ли о ней лидеры города, но самое невероятное — она продолжает функционировать и по сей день. Скелеты-рудокопы монотонно долбили породу, а воины прохаживались по центру зала и контролировали все выходы. Периодически от горной породы отлетали куски руды, и скелеты складывали их в кучу.

Немного понаблюдав за происходящим, узнал, что иногда появляется скелет с тележкой, в сопровождении пары воинов, и забирает добытый ресурс. Проследовать за ним не получится, крыса и так находится на пределе дальности, но всё это мне точно не нравится. Нежить действует очень разумно. По крайней мере, так это выглядит со стороны. А это значит, что у этого предприятия есть руководитель, встречаться с которым на текущем уровне развития мне очень не хочется.