Ещё одним ценным приобретением стал эфирный лотос. Атака этого цветка стала неожиданностью даже для Тени, и если бы энергетический удар не принял на себя червь, которого тут же аннигилировало на атомы, у нас могли бы возникнуть серьёзные проблемы. С виду безобидное растение может генерировать мощные выбросы сырого эфира, которые способны не только серьёзно повредить астральное тело, но и вызывать кратковременный шок. По сути, это обыкновенный дебафф, только в антураже астрального плана.

Сейчас эфирный лотос надёжно закреплён на моём левом плече и по мысленной команде атакует врагов выбросами эфира, словно мини-турель, и это сильно помогает нам против опасных мобов.

В итоге спустя два часа я взял уже восьмой левел, не только восстановил, но и увеличил целостность астрального тела и заполнил все пять слотов совсем не рядовыми сущностями. Так что можно сделать перерыв и попробовать слепить из них моего первого кадавра.

За основу взял саблезубого берга, моба, очень похожего на земного медведя, которого удалось отловить совсем недавно. Если усилить мощь этого моба за счёт других сущностей, то получится идеальный танк, и для этого у меня есть всё необходимое.

Работа в конструкторе меня настолько увлекла, что я потерял счёт времени. Приходилось во всём разбираться самостоятельно, пробовать и отметать десятки вариантов, в связи с нежизнеспособностью кадавра, но процесс сборки, а по-другому это назвать сложно, нового монстра из множества доступных составных частей оказался невероятно интересным.

В итоге получилась такая страхолюдина, что и в кошмарном сне представить сложно, но конструктор выдавал довольно высокий шанс успеха, аж 89 %, и я решил рискнуть. В случае провала все сущности разрушатся, и придётся всё начинать с самого начала. Ну же, моя удача, не подведи!

— Генерация кадавра. Основа: саблезубый берг. Вспомогательные сущности: диковолк, эфирный лотос, панцирный броненосец, астральный спрут. Шанс успеха: 89 %. Внимание игроку, в случае провала генерации все сущности будут разрушены. Желаешь начать генерацию?

— Желаю, — скрестив пальцы на удачу, ответил системе я и ещё раз посмотрел на отдельное окошко конструктора, где был изображён приблизительный вид кадавра.

Ничего подобного мне ещё не то что видеть, даже представлять не приходилось. Тело и голова медведя, спина утыкана сотней длинных игл, тело усилено тысячами небольших бронечешуек на манер чешуи дракона, которые вместо естественной шерсти прикрывают голову, грудь, шею и другие уязвимые участки, эфирный лотос, способный появляться из-под чешуек головы кадавра, наносить удар и вновь прятаться, ну и в довершение всего призрачные щупальца, которые способны удлиняться до десяти метров, притягивать жертву и ненадолго парализовать её. Жуть, а не моб, но зато чертовски сильный. Хоть бы получилось!

Глава 2 Фантом

— Кадавр успешно сгенерирован. Имя: нет (назначить?). Уровень: 38. Особенности 4/5: увеличенная защита, эфирный выброс, парализация жертвы, таран. Целостность: 85 000/85 000. Астральная энергия: 50 000/50 000.

— Доступна для изучения астральная профессия мастер кадавров. Желаете изучить?

Я не смог сдержать победного вопля. Получилось, чёрт побери. При поддержке такого кадавра удастся существенно ускориться и достигнуть первой контрольной точки уже через три-четыре часа! Да ещё и профессию система предложила изучить. Шивас предполагал, что так всё и случится, и категорически настаивал на этой профе, потому как она открывает массу дополнительных возможностей по конструированию и усилению кадавров, а также позволяет передавать или продавать их другим игрокам.

Фишка в том, что для использования астральных кадавров даже не обязательно открывать соответствующий функционал. Понятное дело, что боевых кадавров светить на материальном плане нельзя. Хаос тут же поймёт, что я открыл полный астральный функционал, но есть же и вспомогательные виды. Думаю, друзьям не помешает дополнительная защита или, скажем, батарейка, способная делиться маной, хит-поинтами или бодростью в зависимости от ситуации. Причём таких незримых помощников не смогут обнаружить даже боги. Так что профу по любому беру.

— Изучена профессия мастер кадавров. Ранг профессии: 1. Профессиональный опыт: 0/100.

— Получено профессионального опыта +50.

— Получен бонус для обладателя астрального ключа. Профессиональный опыт x10. Получено профессионального опыта +500.

— Ранг профессии мастер кадавров повышен, +1. Получено +1 очко свободных астральных атрибутов. Текущий ранг профессии 2. Опыт: 400/250.

— Ранг профессии мастер кадавров повышен, +1. Получено +1 очко свободных астральных атрибутов. Опыт: 150/500.

А вот и обещанная Шивасом плюшка подвалила. Астральный чертог — это особенное место. Можно сказать, резиденция небожителя на низших планах. Он буквально пропитан энергией своего создателя, и любой игрок, получивший доступ в столь уникальное место, получает море самых разнообразных бонусов. Даже обладание ключом к чертогу увеличивает получаемый профессиональный опыт в десять раз, а когда я доберусь до чертога, то смогу конструировать мощнейших кадавров со 100 % шансом на успех.

Шивас был, в смысле пока ещё есть, миролюбивое божество. Нет, в случае необходимости он может и по шее своим врагам надавать, что и было продемонстрировано в бою с Драйдексом, но всё же его главным приоритетом было созидание. Он покровительствовал мастерам и сконструировал свой астральный чертог соответствующим образом. Он даровал астральные ключи достойнейшим мастерам, которые своим упорным трудом и деяниями заслужили столь высокую привилегию.

Мне важно как можно быстрее добраться до Астросити и пробиться к астральному чертогу. Скорее всего, город захвачен сотнями тысяч астральных сущностей, но Шивас рассказал о тайном проходе, которым я и собираюсь воспользоваться. Ну а потом прокачка выйдет на совершенно иной уровень. Знай себе клепай кадавров из чертога, а они будут чистить город от мобов, красота же. Главное, чтобы Драйдекс не добрался до Астросити первым и не снял все сливки.

— Будешь Чупакаброй, — заявил я, и система тут же проинформировала, что после присвоения имени кадавра уже будет невозможно передать другим игрокам.

— Серьёзно? — раздался в голове укоризненный голос Тени.

— Ну а как ещё назвать такую страхолюдину? — улыбнулся я. — Можно звать его сокращённо. Чупик, например.

Отвечать подруга не стала, но создала прямо у меня перед глазами иллюзию своего лица, где притворно закатила глаза. Хм, а как она это вообще делает? Неожиданно подумал я. Сет архидемона остался на материальном плане, и ни одна абилка не работает, а Тень легко пользуется иллюзиями.

— Это не иллюзии, — вновь подслушав мои мысли, ответила искин. — Это астральный морок. Сырая энергия, которой я придала определённую форму. Твой навык астральная энергетика позволяет проделывать такие безобидные фокусы.

Дальше стало не до разговоров. Среди деревьев замелькали силуэты десятков астральных сущностей. Подчиняясь мысленному приказу, Чупик рванул в бой и буквально порвал первого моба на клочки, хотя тот был выше его по уровню. После такого на бедного Чупика обрушилась целая лавина монстров, но он с честью выдержал этот коллективный натиск, да ещё и бил в ответ, причём бил так, что только астральная плоть во все стороны летела, а когда припекало особенно сильно, сворачивался в клубок, как ёжик, и таранил врагов, насаживая их на иглы.

Стоять в стороне я не стал и подключился к веселью. Покоцанные, а зачастую и парализованные мобы не могли ничего противопоставить астральному клинку и магическим ударам, так что бой завершился довольно быстро. У астрального тела даже целостность не просела, а повреждения Чупика я зарастил за счёт тушек поверженных врагов.

Приручать никого не стал. Лучше дождаться, когда на пути встретится кто-нибудь более интересный, чем рядовые астральные сущности, а вот для крафта экипировки и усиления кадавра материала предостаточно. Надоело ходить почти голым, да и эликсиров надо понаделать, мало ли что.

Полчаса — и я стал выглядеть куда более презентабельно. Фишка астрального плана в том, что можно придать своей экипировке абсолютно любой внешний вид. Хоть сымитировать легендарный сет из чешуи сумрачного дракона. Свойства предметов, правда, от этого не изменятся, но выглядеть персонаж будет круто.

Я не стал особо напрягаться и сделал предметы похожими на мой сет архидемона. Круче него я ещё в Э́стери ничего не встречал. Жаль только, что моим кустарным поделкам ну прям очень далеко до свойств оригинала. Всё, на что хватило моих скромных возможностей, — это слегка увеличить защиту и добавить несколько пунктов к астральным атрибутам.

Но я не унывал, ведь астральный план живёт по своим законам. Каждый изготовленный предмет можно усиливать за счёт побеждённых сущностей. Надо просто как можно больше сражаться с мобами и с каждой победой становиться всё сильней. Как обычно, есть и свои нюансы. До бесконечности усиливать предметы экипировки невозможно. У каждого материала есть свой предел. Чем сильнее моб, из астрального материала которого изготовлен предмет, тем больше его потенциал и меньше шанс сломать предмет при апгрейде.