Похищение

Проклятая кровь - 1
Похищение Юрий Пашковский

Боевым магам не привыкать выполнять странные задания. Особенно когда в случае отказа тебе обещают амнезию и отчисление из родимого учебного заведения. Помогать упырям? Ладно. Вернуть опасный артефакт? Хорошо. Сражаться с теми, кто владеет неизвестной магией? Гм… Допустим. Попытаться выбраться из всей этой заварухи живым? Даже не обсуждается! Но что делать, если все окажется не так, как выглядит?

«Издательство АЛЬФА-КНИГА»
Страницы: 442
ISBN: 978-5-9922-0753-8
Тираж: 11000
Серия: Фантастический боевик
S
Серия: Проклятая кровь
Комментарии
Dell
30.12.2010 14:07
Сегодня немного поговорим о свежей серии Ю.Пашковского, в которой пока есть всего две книги. Не думаю, что нас ждет продолжение – концовку очень добротно обрубили, но чем черт не шутит? Цикл «Проклятой крови» самодостаточен, ему не нужны продолжения, они лишь испортят сюжет романов, но…это дело автора. О чем книги? О вечном – борьбе за жизнь, любви и ненависти. Простые темы, простые повороты сюжета и бесконечные дуэли вперемешку с размышлениями о сущности бытия. Читая мою рецензию, не забывайте: книги Пашковского – фэнтези боевик. В них нет ничего кроме боевика, и женской половине планеты их читать я бы не советовал. Как ни крути в тексте слишком много крови. Даже не так, не крови…кровищи. Ее реки, моря и океаны. Но Пашковскому удалось сохранить лицо, в книге нет насилия ради насилия, нет смакования расчлененкой и смертью. Только боевик, и больше ничего. Прежде чем я скажу несколько слов о персонажах, нужно в общих чертах упомянуть о вселенной «Проклятой крови». Если честно, то она очень странная. Намешано множество планов бытия, откровенного стеба и пафоса. Боги, убоги ( плохиши, ага ), Тварец ( Создатель. Похоже та еще тварь), маги, духи, элементали…Положа руку на правое сердце, скажу, что в книге кроме схваток и битв ничего хорошего нет. Просто боевка настолько потрясающая, что… но ведь не только в ней ценность текста, правда? Автор постебался над Темным Властелином ( намного тоньше Рудазова, кстати говоря), постебался над Перумовым, Злотниковым и всем чем ни попадя. Даже Хогвардс под раздачу попал. Это, как ни странно, книги не портит. Приятно читать, натыкаться на пасхалки, улыбаться, и читать дальше. Теперь о персонажах: Их много, все они кардинально разные. Разные по характерам, способностям, возможностям и мировоззрению. Именно на героях держатся обе книги. У нас полный набор фэнтезийных рас, классов и способностей: мечник, лучник, бродяга, мудрец и маг. Обычная такая фэнтези пати, ничего лишнего…за одним маленьким исключением, все кроме мага – упыри. ( Упыри автора - его личная придумка. Скрестив оборотня с вампиром, он получил новую фишку – упыря, с трансформой, что дает новые силы и способности. Он пьет кровь и боится солнца как вампир. Упыри поделены на кланы, как вампиры Маскарада ( теперь и как вампиры Пехова), каждый с собственной трансформой и способностями). Из способностей и подчинение сознание, и личное подпространство, и антимагия, и яд, и...много чего другого. Да и не гламурные эти упыри - твари, как они есть. Майер тут и не пахнен. И хорошо, и правильно. А вот их противники, это нечто особенное. Не хочу раскрывать все карты, скажу лишь, что подобных сваток, поставленных с ТАКИМ размахом, я не видел со времен Гибели Богов. Меня это приятно удивило. Набор противников широк, тут вам и маги, и рукопашники и призыватели, но есть одно маленькое но - никто из них не пользуется магией)) Даже боги и полубоги противостоят нашим героям, и не всегда схватки с ними заканчиваются удачно. Теперь сюжет – в нем нет ничего сверсложного. У упырей крадут артефакт небывалой мощи, и по его следу отправляется команда возврата. Но все не так просто, как это казалось на первый взгляд. По пути сюжета будет уничтожена страна эльфов, убит бог, и проведено несколько десятков небывалых по размаху схваток. Несколько портит книгу ее структура. Бои перемешаны с воспоминаниями персонажей. Не всех из них поданы на должном уровне, и книга однозначно теряет из-за неудачных отступлений. Теряет драйв, а это опасно, и именно для боевика. Да и многие воспоминания совершенно не нужны. Не всегда понятно видение автора имен персонажей, как вам такое - Эвиледаризарукерадин? Если вчитаться - красиво, но ведь...кто так ребенка назовет? Если даже в мире "Проклятой крови", это имя - исключение? Некоторые битвы отдают душком аниме ( Блича, Наруто, Ван Писа), но это только красит книги. Эдакий жанр книжного сёнена. Автор цитирует Алукарда, это говорит о многом.

warl
24.11.2010 22:54
книга полный швах и шваль - не знаю кто меня за руку тянул её покупать, теперь вот не знаю что с ней делать. Выбросить рука не поднимается - за 160 рубликов то - а отдать кому-нить жалко...жалко человека, который будет читать. Потому что автор читателя совсем не уважает - километровые имена персонажей, невнятные описания и действия (последние вообще не подкреплены ни граммом здравого смысла - складывается впечатление, что герои у автора сплошь камикадзе) и треть книги занудных боёв. Причём, описанных языком маленького мальчика, на самом деле насмотревшегося аниме. p.s.: volk, а вы книгу читали? я согласен с рецензией - единственный косяк там, что нападавших было ЧЕТВЕРО, а не ТРОЕ...и то, с таким умением автора прописывать характеры, не удивительно, что рецензент допустил оплошность. Все герои одинаковы и похожи как две капли воды - будь то упыри или люди...

volk
19.11.2010 15:45
Прочитал предоставленный отрывок. Что-то мне кажется, что эта рецензия написана абы как, поскольку допущена куча ошибок и касаемо сюжета, и касаемо персонажей, а диалоги вообще вырваны из контекста. На этом Даркнесе все рецензии такие?

123
17.11.2010 16:11
Существуют такие мультфильмы... японские мультфильмы...где основную идею растягивают, как правило, на двадцать шесть серий. Если идея хорошая, смотрится такая жвачка тоже неплохо, но если тема избитая до невозможности, даже при самой средней реализации, зритель уже начинает скучать, проматывать километры нудных разговоров и разборок главных героев. Вы спросите при чём здесь аниме и рецензия на книгу Юрия Пашковского? Дело в том, что они очень похожи по смыслу. Имея самую незаурядную идею, чуточку приукрашенную автором, произведение пытается выжать из неё все соки, неумолимо растягиваясь как во времени, так и "в бумаге". Книга начинается с описания столицы царствия ночи, где проживает всякого рода нечисть - от зомби до вампиров - хотя, встречаются там и самые обыкновенные люди. Получается эдакий город некромантов из серии игр Heroes. Царствие это настолько сильно, что её всерьёз опасаются не только территориальные соседи, но и гораздо более отдалённые страны. Однако, повествование вдруг меняется в такую сторону, что на город нежити нападают. И делают это три необыкновенно сильных человека, владеющих своеобразными способностями, которые тут же начинают резать направо и налево всех и вся - и никто не может их остановить... Только что я пересказал первую четверть книги. Это не шутка - автор старательно описывает чуть ли не каждую жертву этой мистической троицы. Причём, делает он это так, что читатель сначала даже не понимает - очередной это главный герой или нет. То автор с упоением расписывает как внезапное действующее лицо чуть ли не побеждает нападавших, то устраивает подлянку: Анцкар пригнулся, готовясь к прыжку. Сейчас он стал не только сильнее, но и гораздо быстрее самого себя. Хотя трансформа и увеличивает возможности Живущих в Ночи, дается она упырям нелегко - последствия могут быть очень опасными для тех, кто имеет Средний ранг. Возвращение к тому состоянию, которое является естественным для Диких, ненормально для тех, кто ступил на путь развития к Бродящим под Солнцем. Низшие легче переносят изменения, как и Высочайшие, а только-только ставшим Средними или Высокими подчас приходится платить немалую цену за трансформу. Несколько декалитров человеческой крови могут избавить упыря от ужасных результатов. Но где взять кровь на поле боя?! Выпить людей, которые в твоем отряде? Можно, но за это по голове не погладят, а если и погладят, то разве что шипастой дубиной. Поэтому Анцкар сознательно пошел на риск, который мог закончиться губительно для него. Упырь желал отомстить за Файтанха. Желал так, как никогда ни жаждал человеческой крови. А для упыря это много значит. Он нагнулся влево, будто бы готовясь к прыжку с этой стороны, а потом быстро метнулся к левому боку врага. Внутренний Взор, присущий трансформе упыря клана Дайкар, позволял следить за противником со всех сторон. Как бы тот ни попытался отреагировать на атаку, упырь по малейшему движению смог предсказать его дальнейшие действия и поменять стиль нападения. Сейчас Анцкар готовился ударить смертного мечом в правый бок, отпустить меч, освободившейся рукой нанести удар в горло, перехватить меч другой рукой и разрезать врагу живот. С той скоростью, которая была доступна, упырь не сомневался в своем успехе. Враг умрет. Враг должен умереть. Замах слева в правый бок противника. Левая рука перед грудью, будто бы защищая ее, а на самом деле готовясь перехватить меч. Он уже почти рядом с развевающимся на ветру плащом. Еще немного, и можно посмотреть в лицо, скрытое капюшоном! Вот он бьет и... Что?! Почему его правую руку крепко держит левая рука врага, а левая ладонь схвачена правой рукой и прижата к груди? Почему он не видел движения врага? Почему, при всей его трансформированной силе, он, дитя Ночи, Живущий в Ночи, подпитываемый ее энергиями и силами, почему он не может освободиться от захвата какого-то смертного? Меч упал в мягкую траву у ног. Из-под капюшона раздался смешок: - И это все? Молчание. Только скрипит клыками Анцкар, пытаясь освободиться от железного захвата. - И это все, на что способен Дайкар? Молчание. Только шипит сквозь стиснутые клыки Анцкар, когда противник крепче сжимает его руки. - Какая жалость! Капюшон внезапно приближается к лицу упыря. Из темного провала сверкает красный зрачок. - У тебя совсем нет духа. Он вдруг каким-то неуловимым образом перехватил руки Анцкара выше кистей и одним движением поднял их вверх. Упырь только начал догадываться о намерениях врага, когда тот вывернул ему руки и с силой нажал на запястья, ломая лучевые кости. Но смертный не остановился на этом. Анцкар не успел даже закричать от боли, а враг подпрыгнул, коленями ударив по локтям Анцкара и сломав локтевые суставы. Руки упыря треснули, как сухая деревяшка под ногой гиганта. - Твой дух слаб, - сказал смертный, отпуская Анцкара, руки которого безвольными плетьми повисли по бокам. Упырь взвыл от боли, из глаз покатились слезы, мешая разглядеть врага, но он продолжал стоять, превозмогая себя, превозмогая желание упасть на колени и вымаливать жизнь. Он знал - его не пощадят. Потому что... И эта неопределённость с главными действующими лицами немного раздражает. Кому захочется читать про каких-то миньонов, которые подобным образом гибнут уже через несколько страниц, так и не внеся никакого изменения в сюжетную линию повествования. Более того, через пару десятков страниц начинает раздражать и непомерная крутость трёх завоевателей. Даже в те моменты, когда эта братия уже находится на грани смерти, вышеозначенные варёные яйца находят дополнительные резервы и вновь начинают рвать и метать своих врагов. Честно говоря, я думал мода на подобные повествования схваток уже сошла на нет после книг Ника Пермова или Николая Басова и осталась только в трешовом и безбашенном аниме, на манер Hellsing'а...однако, у автора на этот счёт своё мнение: Затон вздохнул. И, положив Олекса на пол, залез в глубины своего плаща. Из капюшона вдруг вырвался кисельный клочок тумана, который тут же унесся в сторону упыря, захваченный воронкой. Затон как-то съежился, полы его плаща распахнулись, - и пять теней одна за другой скользнули к Живущему в Ночи. Они были до неприличия тонкими, с такими же тонкими руками и ногами, и, казалось, никакой опасности не представляли. Однако оба смерча бросились к ним наперехват, разрезая своими хвостами пол. Тем временем разрушался второй ярус Храма Ночи. Сблизившись с тенями, первый смерч вдруг разлетелся на десяток серых дисков, окруживших тени со всех сторон. Диски выбросили из себя серые щупальца, создав нечто вроде сети, и в эту сеть попало две тени. А затем сеть резко сжалась, объединяя диски обратно в смерч, - и тени исчезли. Другой смерч вдруг перевернулся и взмыл в воздух, зависнув прямо над оставшимися тенями, затем резко увеличил свой хобот и ударил им вниз, накрыв еще две тени. Последняя тень добралась до Хранителя. Смерчи уже возвращались, но не успели. Тень легла на пол точно на тень Хранителя, которая еще была видна в неверном свете оставшихся факелов. Легла - и растворилась в ней, и примчавшиеся смерчи зарыскали вокруг Хранителя, как гончие, потерявшие след. Грохот потряс все здание, от подземного схрона Хранителя до третьего яруса. Храм раскалывался, а засасывающая реальность воронка продолжала увеличиваться, устремляясь в небо. Затон шумно вздохнул. И тут же тень Хранителя распалась на несколько частей. А сам он, сделав нерешительный шаг вперед, распался следом за своей тенью. Сразу исчезли смерчи, и зал прекратил дрожать, только продолжал рушиться верхний Храм, и падали в оставшийся без потолка схрон камни. Воронка исчезла не так быстро: она еще продолжала кружиться, продолжала цепляться за действительность, будто воля ее создателя продолжала жить в ней, но и она исчезла спустя минуту. И тогда Затон направился в центр зала. Олекс с трудом приподнялся, следя за действиями товарища. Затон достал из недр своего плаща молот таких размеров, с которыми гномы и краснолюды обычно изображают молоты, топоры и секиры своих богов, стремясь подчеркнуть их исполинскую мощь. Наверно, из-за этого автор и сосредотачивает всё своё внимание на битвах, с упоением описывая их на множество страниц. Придумывая, при этом своим героям такие движения, которые, пожалуй, не смог бы выполнить ни один - даже самый титулованный - акробат... Полную рецензию на книгу Юрия Пашковского "Проклятая Кровь. Похищение" вы можете найти на сайте Darkness в первом номере Альманаха: http://darkness.fantasy-worlds.ru/load/almanakhi/almanakh_darkness_nojabr_2010/4-1-0-37

Новый комментарий
Для редактирования комментария осталось 1 минута