«Вы вошли в данж «Царство мёртвых», это первое прохождение, количество опыта и шанс дропа лута увеличен на 50 %»

Что ж, да здравствует царство мёртвых, тут мне очень пригодятся мои процентики дамага по нежити. А я то всё гадал, как мне их использовать, да с максимальной пользой, а ведь восемьдесят процентов данжей с разного рода нежитью и связаны.

Пока Олиандра рассказывала всем тактику, мне, как не имеющему места в общем строю, оставалось только разглядывать интерьер. Данж представлял из себя пещеру достаточно высокую, метров десять в высоту, из которой выходил один коридор, уже более низкий, он был не прямым, поэтому дальше разглядеть возможности нет. Освещённость была невысокой, через каждые метров двадцать стоял чадящий факел, дающий свет только чтобы видеть контуры стен, мне, к счастью, было проще, благодаря пассивке¹ я видел всё немногим хуже, чем днём, но вот если у девушек нет какой-то заначки на этот случай, им будет тяжко.

К счастью, заначка была, магиня скастовала светящийся шарик и отправила вперёд группы. Чуть вперёд строя выступили две воительницы, качающиеся в танков, было хорошо заметно по их экипировке, за ними, в шахматном порядке, в ряд по пять встали рейнджеры с луками наготове, и в конце колонны замыкающими магиня и Олиандра, она же целительница.

На мой взгляд, построение отличное, настолько, насколько вообще может быть построение отличным в неполном рейде, где все рэйндж² герои.

Первым противником, встретившимся на пути, были скелеты, встречались они по пять и сметались прям очень быстро, хватало залпа первых двух рядов, и пачка рассыпалась. Так до первого зала мы и дошли. Тут уже было поинтереснее, стояло с десяток скелетов и пять штук зомби первого уровня. Но и тут прошло всё без сучка и задоринки, предварительно выбрав цель, лучники выбежали в зал и быстро расстреляли скелетов, потом дружно прибили зомби.

Из этого зала вело уже две дороги, мнения разделились, мне же было видно, что в левой стоит объёмная ловушка по принципу падающего камня, только хитрее, на будущее возьму себе на вооружение механизм. А вот справа обычная нежить, о чём я и сообщил нашей группе. Чуть подумав, лидер всё же решила последовать моему совету, и только одна несговорчивая личность что-то бурчала, чем взбесила лидера, и была послана проверять свой «безопасный» коридор. Дама оказалась гордой и пошла, правда, недалеко, через пятнадцать метров её придавило здоровенной каменной глыбой, которая полностью перегородила коридор, закрыв проход, а заодно и вопрос, куда же идти.

Надо отметить, что в рейдах есть очень интересная механика: убитый воин, если не было возможности его воскресить, превращался в бесплотного наблюдателя до конца рейда и не мог возродиться. То есть, девчонке теперь придётся смотреть за нами, до тех пор, пока мы либо не погибнем все, либо не пройдём рейд до конца. При этом она не могла связаться с нами, никак, вообще.

К счастью, смерть её не сильно повлияла на боевой дух войска, зато ко мне появилось какое-то доверие.

Дальше пробирались всё теми же коридорами, вот только ранги и количество нежити увеличивались, я уже начал поговаривать о том, не вступить ли мне в битву, но был послан ждать приказа, мол, она скажет, когда надо. С трудом, криками и воплями мы всё-таки пробрались до следующего зала. На пути к нему мы потеряли ещё двоих. Просто не заметили достаточно широкую трещину в стене, которая оказалась маленьким тупичком, там поджидали трое зомби, которые внезапно набросились на лучниц сбоку, сначала хотел броситься спасать, но потом подумал, а надо? Олиандра чётко дала понять, что хочет потренировать своих в деле, так зачем ей мешать? Ведь и так понятно, что будь я в каждой бочке затычка — их уровень прохождения данжей не изменится. И правда, после инцидента они стали идти внимательнее и следующую трещину увидели сами, уничтожив засаду без потерь со своей стороны.

Во втором зале сидел первый босс, был это рыцарь тьмы девяносто первого уровня. Выглядел он знатно, под два с половиной метра ростом, в шикарном доспехе в палец толщиной, в клубах чёрного дыма — загляденье. Чуть рассмотрев его, Олиандра составила план, благодаря которому они должны уделать босса, как ни странно, но у меня была самая важная роль — сидеть в коридоре и без приказа в пещерку даже не соваться. Вот только что-то пошло не так, за два удара босса сложился первый танк, затем второй, даже хил не помог. А потом началась свалка.

Стратегия, придуманная главой, была проста — закайтить босса с помощью обилок рэйнджеров, которые позволяют отталкивать себя и противника друг от друга и наносить повышенный урон в коротком промежутке времени. Из-за увеличенного дамага босс должен был сменять таргет атаки, и его тогда просто бы расстреляли, но увидев, как сложились танки, девчонки испугались и стали использовать эту способность — только бы страшный монстр не оказался рядом, при этом даже не использовали возможность нанесения урона полностью. Босс же плевать хотел на крики, а просто прыжками перепрыгивал от одной особы к другой и ваншотал. Когда уже перебили половину, хотел было вступить в бой, но и тут меня осадили криком. Так что мне ничего не оставалось делать, как только смотреть на уничтожение группы. Нет, бесспорно, можно было бы влететь в замес, наплевав на соглашение, но смысла в этом я не видел по двум причинам. Первая — я хочу и дальше ходить с ними в подобные данжи, а для этого надо доказать свою пользу и честность, а также верность соглашениям. Вторая — если этот данж можно пройти нашим составом, то и один я его смогу пройти, а это будет быстрее и только подтверждать мою пользу. Впрочем, и на это тоже было интересно смотреть, рыцарь добил всех своих противников, осмотрелся и, не увидев больше никого, так как я стоял за сталагмитом внутри коридора, утёр меч и встал на своё место.

Я же подождал минут пять, пока в буйных головах девиц улягутся мысли и, выглянув из-за угла, потихоньку прошептал:

— Насяльника…

Чуть подождал, ответа не было, да и быть не могло, но мне надо привлечь внимание и разрядить обстановку у отлетевших, так что немного кривляний как лекарство внутреннему духу клана.

— Насяльника, ты эта, если молчишь, я буду думать, что молчание — знак согласия, и бум-бум морды бить пойду.

Сделал вид, как будто жду ответа и прислушиваюсь, подождал минутку.

— Хоросё, насяльника, я посёл.

Прекрасно зная, что девчонки видят и слышат, спокойно вышел в зал. Сейчас по моим прикидкам они затихли, ведь между собой они уже могут общаться, а значит, важно, как будет протекать бой.

Вот монстр заметил меня, чуть пошатнулся навстречу и прыгнул. Медленно. Очень медленно, я могу его обогнать в десяток раз, подныриваю под ним, отталкиваюсь от сталагмита и лечу по его траектории, за ним, но быстрее. Полуоборот, и отсекаю ему голову. Он, конечно, крут, но разница в уровнях, плюс инерция, плюс мои зверские бонусы урона по нежити делают своё дело.

— Ваншот.

Думаю, им и так это понятно, представив их удивлённые лица, усмехнулся, не каждый раз видишь, как монстр, убивший тебя с одного удара, отлетает ровно так же. Лут никакой не собираю, как только умрёт последний босс, они все возродятся у входа и всё соберут. По коридорам мне идти проще, на мне нет громыхающих сапог танка, я иду в инвизе и не привлекаю внимания заранее, тактика прохождения проста: подходишь к пачке и делаешь оборот вокруг своей оси, трупики ещё падают, а ты уже идёшь дальше. Промежуточный зал встретил меня двумя десятками умертвий семидесятого уровня, и ведь это отсекательный зал перед вторым босом, тут даже мудрить не стал, разок крутанулся, а дальше внаглую попёр прям на них, кромсая на куски. И снова скучный коридор, зато босс не скучный.

Тут тоже был латник, только на этот раз рыцарь смерти и сто четвёртого уровня, вооружённый огромным мечом. Выглядел почти как предыдущий, вот только ростом ещё выше, и в группе поддержки у него были четыре умертвия седьмого ранга, которые стояли прям за его спиной. Ладно, есть идея.

— Смотрите, девчонки, щас будет тактика.

Ушёл в инвиз, тихонько прокрадываюсь за спину монстряке. Для начала надо убить мелочь — мешают. Встаю между умертвиями так, чтобы не зацепить босса своей коронной вертушкой, вдруг в нем застрянет меч, и не дорублю мелочь. Всё, начальную позицию занял, начали.

Почти стандартным приемом, с одним лишь исключением, он должен закончиться, а соответственно, и начаться так, чтобы после вертушки выйти в рубящий удар по боссу, урон, конечно, не максимальный, но всё равно неплохой. Умертвия отлетели сразу, босс начал резкий разворот в мою сторону, а я почти синхронно с ним, в ту сторону, где было его лицо, и, нанеся рубящий удар, отскакиваю подальше. Секунда, и рыцарь развернулся, миг, и несётся на меня, отбегаю в сторону, а там, где я стоял, меч, истекающий тьмой, выбивает камень шириной с ладонь и глубиной в полметра. Короткий анализ: здоровья снёс где-то на четверть, противник медленно крутится, но быстро движется вперёд и сильно бьёт, даже слишком сильно, такое могу и не пережить. Жду броска этого бронтозавра, уклоняюсь, ухожу под меч и подрубаю ногу. Расчёт на то, что снижу его маневренность, не оправдался, я совсем забыл, что это нежить, и перерубленные сухожилия или боль ей не мешают нисколько. Меняем тактику, жду следующего броска, подныриваю под руку и со всей силы втыкаю в бочину клинки, моя инерция, да плюс его инерция, урон вышел зверский, сразу процентов пятьдесят снял. Босс же, потеряв половину здоровья, перешёл в фазу берсека, отхилив себе двадцать процентов здоровья, при этом он увеличился раза в полтора, теперь до этой махины хрен достанешь. Ладно, прорвёмся, беру дикий разгон и просто перерубаю колено, да, ему не больно, но и стоять не на чем, пока рыцарь смерти пытался найти баланс, обогнул его и подрубил вторую, надо сказать, что это его сильно замедлило, особенно в плане разворота, кастую оковы льда и в прыжке срубаю голову вместе с оставшимися процентами здоровья. Это было сложно, но я справился.