Остановка времени? Самым напрашивающимся было увеличение срока этой задержки, чтобы я имел больше возможностей понять происходящее вокруг и принять соответствующие меры. Так что специализация «+25 % к сроку остановку времени» — как раз то, что мне нужно. Выбираю!

А вот с Администрированием реальности было намного сложнее. Несколько возможных вариантов оказались неактивными — Комару банально не хватало Интеллекта для соответствующего выбора и умения использования. Другие же варианты мало подходили для моей ситуации. Например, «постоянное отслеживание ключевых линий вероятного будущего, связанных с недругами и их действиями» или «предупреждение об опасных отклонениях линий вероятного будущего от задуманного Администратором плана». Спору нет, мощный инструмент, своевременно предупреждающий об угрозах и позволяющий Администратору Реальности среагировать ещё до того, как гипотетическая опасность воплотится в жизнь. Но работать с линиями вероятного будущего я умел лишь в подземном комплексе на планете Рувару-Ёш Прайм, в остальное же время такие специализации были для Комара совершенно бесполезными.

Оставалось лишь два варианта: возможность редактирования специализаций персонажа и перекидывания очков навыков между разными умениями, открытыми до уровня 200+. Или возможность ставить на голосование глобальные изменения в механике игры, искажающей реальность, и претворять такие изменения в жизнь в случае единогласного на то одобрения «иерархов Пирамиды и равных по значимости игроков других рас».

Полезность первого варианта была мне очевидна: я мог перекидывать очки с продолжающего быстро прокачиваться навыка Управление Механизмами в другие умения, достигшие уровня 200+, а таких у моего персонажа имелось уже несколько. Ощущение Опасности, Псионика, Мистицизм, Ментальная Сила, Администрирование Реальности… я мог бы всё это прокачивать гораздо быстрее, чем «естественным» путём, а в случае необходимости экстренно усилить нужный навык, влив в него несколько сотен очков и подняв до уровня 500+ или даже 600+ за счёт временного ослабления других умений. Непонятно правда было, как часто возможно проводить такие изменения, и нужно ли тратить Очки Магии или какие-то ещё ресурсы для проведения редактирования, но в целом специализация выглядела интересной.

У второй же возможной для выбора специализации было несколько мутное описание, и я не совсем понимал, с кем и как вообще должен согласовывать предложения по изменениям игровой механики. Тем не менее, именно ко второму выбору я всё больше и больше склонялся, поскольку он давал возможность работы не только лишь со своим персонажем, но вообще со всей игрой глобально. Я единственный ныне живущий Администратор Реальности, так кому как не мне нужно заниматься подобными исправлениями и улучшениями игры, в которую все мы по тем или иным причинам вынуждены играть?

Замечаний к игре у меня накопилось немало. Шероховатости с автоматическим переводом величин, которые до сих пор резали мне слух. Сгорание накопившихся очков при пустой шкале прогресса. Необходимость сложных «танцев с бубном» для сохранения зачатого в игре ребёнка. Странный и нелогичный лимит времени по нахождению как в игре, так и в реальном мире. Семь-восемь суток, после чего требовалось обязательно выходить в реальным мир или наоборот ложиться в вирткапсулу, иначе следовал жестокий штраф. Это было крайне неудобно и делало всех игроков намертво привязанными к своим вирткапсулам. Эдакими рабами-гребцами на галере, прикованными цепями к лавкам, из-за чего не могут покинуть рабочее место. Даже банальный недельный отдых на море или в горах игрок не мог себе позволить, не говоря уже о таком варианте как отдохнуть месяц-другой от виртуального мира или даже вообще отказаться от дальнейшей игры. Сколько сейчас миллионов игроков всех рас, которые находятся в виртуальном мире вовсе не потому, что им нравится игра, искажающая реальность, а потому что «соскочить» с неё невозможно? Так зачем же насиловать себя и занимать вирткапсулы тех, кто с огромной радостью влился бы в невероятные виртуальные приключения, но не имеет такой возможности, поскольку имеется жёсткий дефицит вирткапсул?

Уверен, другие игроки согласились бы на смягчения условий и исправления в игре, но кто-то ведь должен инициировать соответствующие перемены. И кто, как не я?!

Я не успел сделать окончательный выбор, поскольку двери открылись, и ко мне в капитанскую вошла лэнг Айни Ури-Миайуу, уже в облике невысокой пушистой миелонки. Привычно усевшись в любимое левитирующее кресло, хвостатая девушка спросила удивлённо.

— Ты ещё не переоделся в свой доспех Пожирателя, капитан? Я уже весь корабль обошла, со всеми на мостике пообщалась и даже перевела четыреста миллионов кристаллов из суммы награды лэнг Улине Тар на закупки товаров для фракции «Реликт».

— Да дела были… — не стал я рассказывать о сложностях с выбором специализации и мгновенно сменил гражданскую одежду, в которой общался с будущей «походной супругой» Оки Уморо, на матово-чёрный грозный доспех.

— Навигатор спрашивает, куда ему строить курс. Какие у нас вообще дальнейшие планы, капитан?

К такому вопросу я был готов, так что ответил без колебаний.

— Есть три места, которые мне следует посетить в самое ближайшее время. Это подземный комплекс на Рувару-Ёш Прайм — там мне нужно будет вместе с роботом-адроидом герд Луаной основательно поработать над паутиной событий. Кроме того, нужно снова побывать на ледяной комете Ун-Тау, поскольку без усиливающих благословений Храма Зарождения Жизни я чувствую себя неуверенно и неполноценно, словно больной. Да и подсказки от космоса тоже хотелось бы там получить, вдруг в них будут содержаться ответы на мучающие меня вопросы? А ещё нужно посетить Императора Георга Первого и любой ценой договориться, чтобы его армада звездолётов пошла на выручку Земле. И, пожалуй, именно с Георга стоит начать. Потому как будет крайне обидно, если подсказки в других местах я получу, но самый могучий союзный флот банально не успеет долететь до моей родной планеты за оставшийся у Земли срок защиты!

Глава седьмая. Ледяная герцогиня

Прежде чем отправляться в далёкую Империю, я слетал к Земле и провёл давно запланированную встречу с лидером научных групп герд Валентином Устиновым. В принципе, я регулярно виделся с ним в «Убежище Сям тро VII» и предлагал провести разговор там, но уважаемый академик настоял именно на встрече в игре, искажающей реальность, в лабораторном комплексе на орбите Земли, где у него под рукой имелись все чертежи, расчёты и даже макеты неких «принципиально новых космических сооружений». Что ж, академику удалось меня заинтриговать, и встреча состоялась.

Мне были представлены действующие прототипы двух принципиально противоположных по своему действию систем: некого гибрида гиперпространственного маяка и врат для переброски кораблей, а также «глушилки», блокирующей открытие пространственных туннелей во всей звёздной системе. Каждое из космических сооружения можно было успеть построить до окончания срока синхронизации пространства, хотя требовали такие стройки огромных финансовых вливаний и большого количества редких ресурсов, не производимых фракциями Земли.

— «Глушилка» нарушает целостность пятимерного пространства, в большом количестве создавая кратковременные случайные зоны нестабильности, и таким образом вносит своего рода «помехи», не позволяющие проложить пространственные туннели. Это должно воспрепятствовать прибытию вражеских звездолётов и позволит избежать вторжения.

О как! Идея таким способом обезопасить нашу родную планету от захвата или уничтожения выглядела великолепной, вот только при более детальном изучении предложенной схемы мой энтузиазм быстро угас. И дело тут было даже не в дороговизне стройки и колоссальной требуемой энергии, которую откуда-то нужно было ещё взять в космосе. Да, звездолёты захватчиков не могли появиться из пространственных туннелей внутри некой обширной сферы с центром около Земли или Солнца и включающей пять или даже шесть планет Солнечной Системы. Но ничто не мешало нашим врагам появиться возле Урана или Нептуна и уже оттуда долететь до Земли на обычных маршевых двигателях. И пусть противникам потребуется вносить какие-то корректировки в изначальный план вторжения, и атака моей родной планеты начнётся не в день синхронизации реальностей, а на несколько суток или даже пару недель позже, принципиально с постройкой «глушилки» ничего не менялось, и враги всё равно появлялись возле Земли. Так что нет, хоть технология и была интересная, строить такое сооружение в нашем случае было бессмысленно, зато я рассчитывал продать эту технологию союзникам или богатым корпорациям галактики.

Звёздные врата же были попыткой объединения и одновременно улучшения сразу пяти различных технологий. Прежде всего, стационарных врат гэкхо, построенных нашими бывшими сюзеренами на Луне и нескольких земных нодах и переданных под контроль моей фракции «Реликт». Все чертежи гэкхо моим учёным достались в полном объёме, были досконально изучены и, самое главное, поняты! Этому во многом поспособствовали учёные гэкхо, после вторжения «композита» вынужденные бежать с привычных мест и выбравшие Землю своей новой родиной, помогавшие земным коллегам. Технология стационарных враг гэкхо во многом пересекалась со схожей используемой в Синдикате Гильвара, которую я также получил, но использовала для работы гравитационное, а не электромагнитное поле планеты. Также источниками идей для звёздных врат послужили варп-маяки своры мелеефатов и схожие используемые в Империи. Но «изюминкой» именно земного варианта врат было дополнение технологий «имперцев» и мелеефатов идеями «композита», подсмотренными во время атаки межгалактических врат как в системе Ун-Ри Трил, так и в родной галактике агрессоров ваэ-гукко.