Темной тканью послужило синее полотенце. Аккуратно уложив его на пол, я сел в метре от стены, вытянул палец.

— Остры стрелы твои.

Три сорвавшиеся с пальца точки, три дырки в стене на уровне двадцати сантиметров от пола. И чистое, ни пылинки, полотенце.

Бред. Ну ведь бред же! Что за глупость — реализовать эффект слабого заклинания, при этом испарив в небытие несколько грамм вполне реальной материи? К тому же получается, что у стрел двойное действие, и протыкающее, и толкающее, иначе чего бы банка свалилась?

Где-то «там» вдруг что-то дрогнуло, и я непонятным образом узнал, что заклинание восстановилось и готово к применению. Схватив часы, я начал следить за стрелкой. Через пять минут ощущение «узнавания» повторилось. Та-ак, а это уже интереснее. Магия в «Сказаниях» слотовая, основанная на запоминании скастованных заклинаний. То есть каждое заклинание имеет свое время восстановления и, будучи использовано, встает в очередь изучения. Магические стрелы у моего волшебника восстанавливаются двадцать секунд. Игровой час, то есть «тик» на жаргоне, длится две минуты. Две минуты равняются часу в реальном мире. Двадцать секунд реального времени, отведенные под восстановление заклинания в игре этой сумасшедшей логикой, считаются равными одной шестой игрового часа, который длится две минуты, но равен часу реального времени. Бред. Но логичный. Значит, у меня есть слоты заклинаний, время восстановления которых соотносится с реальным. И требует проверки еще один пункт.

Я снова сел за комп, развернув клиент MUDа и проматывая историю. Всегда же машинально проверяю, что у меня заучено из заклинаний! Где же это? Вот, «Магические стрелы» — первый круг, пять штук заучено.

Вернувшись к стене, я снова расстелил полотенце. Как бы это зафиксировать? Мобильник! Включив камеру на запись, я зажал мобилку двумя книгами на полке, так, чтобы в кадр попал и я, и стена.

— Остры стрелы твои. Остры стрелы твои. Остры стрелы твои. Остры стрелы твои. Остры стрелы твои.

На пятом «остры» у меня даже язык заплелся, еле смог завершить заклинание. Что поделать, волшебники в игре — это «христианский» класс, и все их волшебство оформлено цитатами из Библии.

Проводив последнюю сорвавшуюся с пальца точку, я оглядел стену — пятнадцать аккуратных дырочек двухмиллиметрового диаметра, ноль пыли.

Остановив запись, начал проверять глубину всех отверстий спичкой. Неодинаково, как ни странно. Но различия не больше миллиметра. Слабое заклинание первого круга, магия воздуха. Н-да.

Запись показала, что точки, срывающиеся с пальца, мне не кажутся. Действительно, слабо светятся, летят со вполне заметной глазу скоростью, и дырки появляются именно в месте касания их стены. Нашел лист бумаги, приложил поверх следов от первого заклинания, проткнул спичкой. Затем сверил с другими, стараясь наложить все дырки на одну область.

На листе образовалось явное подобие окружности. Значит, три точки-стрелы в заклинании разлетаются по конусу от моего пальца. Оружие ближнего действия?

Так, прошло две минуты! Снова палец в стену, и еще раз —…остры стрелы твои.

Ноль эффекта. Так, логика понятна — применить можно только то, что заучено, как и в игре. Так, следующий эксперимент!

Подождав, пока «восстановились» два заклинания, я снова начал мучать стенку.

— Остры стрелы твои. — Три дырки в обоях. Теперь с расстояния в десять сантиметров, еще раз.

— Остры стрелы твои. — Разлета почти нет, сложной формы отверстие миллиметров в пять шириной.

— Остры стрелы твои. — Нет эффекта.

Предположение, что у меня есть список заучивания и порядок восстановления, можно считать доказанным, как и разлетание «стрел» по мере удаления от меня. Я вернулся к компу, где все еще светилась табличка доступных моему волшебнику заклинаний.

Девять кругов.

Первый круг — «защита», «магическая стрела», «сила», «определение яда», «защита от тьмы», «создать свет». Ничего нужного, хотя «силу» все-таки стоит проверить. Или вот еще:

— Да будет свет! — на стол с мягким стуком упал небольшой, сантиметра два в диаметре, стеклянный шарик. Почему-то не светится ни разу, хотя должен. Осторожно оглядев созданный предмет с расстояния, я тронул его пальцем. Не светит, зараза. Что же не так? Хотя в игре он должен быть «экипирован», то есть находиться в руке. Пришлось глубоко вздохнуть и потратить минуту на убеждение себя в том, что брать созданный из воздуха непонятным образом материальный предмет таки стоит.

Взятый в руку шарик тут же разгорелся мягким розоватым светом. Примерно тридцать ватт лампочка, непонятно от чего работающая. Зашибись! Положенный на стол шарик тут же погас. Еще минуту я уговаривал себя, что иногда экспериментировать со странными вещами стоит, после чего второй шарик лег рядом с первым. Когда я взял их в руку, то засветился только один. Значит, есть какие-то неизвестные, но работающие ограничители. Вышел на балкон, опрокинул ладонь… словно окурок упал — кучка мгновенно погасших на кафеле искр и никакого звука. Так, продолжим.

Второй круг — «определение наклонностей», «видеть невидимое», «определение магии», «невидимость», «затуманивание». Наклонности видеть не нужно, хотя может быть полезно. Заходишь к стоматологу, например, и сразу видишь, какие у него садистские наклонности. Хотя зря смеюсь, надо будет завтра все «детекты» проверить. Аккуратно, в процессе, не подавая вида, благо внешнего отображения они не имеют. Затуманивание — аналог «защиты», понижает шанс попасть по защищенному игроку. Но как исчислить этот шанс в реальной жизни? Впрочем, все равно стоит подумать о наложении каждое утро. А вот невидимость… ладно, потом.

Круг третий — «ледяное прикосновение», «оцепенение», «полет», «молчание», «медлительность».

Ледянка — слабое повреждающее заклинание воды, никто им не пользуется. Оцепенение — основное заклинание волшебника, при удаче парализует любого противника, заодно увеличивая в полтора раза все наносимые тому повреждения. Вне боя — на два «тика», в бою — на пять раундов. Если тик равняется часу, то раунд… хм, ну, секунды две в игре… одна шестидесятая часа. Минута. При атаке на цель оцепенение должно держаться пять минут с момента начала атаки.

А вот это уже реальная сила. Это в игре пять раундов пролетают мгновенно, а в жизни за пять минут можно человека на куски порезать. Беспомощного-то. Хотя опять же, что там будет с шансом прохождения заклинания? Он же не стопроцентный, как определить? А если не нападать? Цель будет стоять неподвижно два часа? Однако. Бедная псина, октябрь нынче прохладный.

Что еще? Полет? В игре персонаж под эффектом полета теряет при ходьбе только единицу движения за шаг. И еще не падает в воду или ямы-ловушки. Как это будет выглядеть в реальной жизни? Опять проверить надо.

Молчание. Вот!

Вскочив, я побежал в кухню и схватил салфетку. Скомкав, затолкал в рот. Заклинание, произнесенное с салфеткой во рту, эффекта не дало. Значит, мне достаточно всунуть кляп, и конец магии. Игровая логика, перенесенная на реальный мир, работала, черт бы ее побрал! Интересно, а будет ли «молча» работать на других магических системах? Не хочу проверять вообще никогда!

«Медлительность»? Дает штраф к инициативе противника. Неопределимо, а значит, бесполезно.

Четвертый круг. «Каменная кожа» — улучшает защиту. «Починка» — восстанавливает разрушенный предмет, надо посмотреть летние туфли, там подметка треснула. «Мигание» — дает шанс избегнуть атаки. «Восстановление» — полностью снимает усталость… очень интересно, завтра попробую. Даже более чем интересно, вдруг и таблетку удастся сэкономить? «Развеять магию» — снимает наложенные магические эффекты. Не все и случайным образом выбирая, иногда это бывает некстати. В общем, опять мало нужного. Хотя «восстановление»… если я правильно понял, что к чему… ладно, завтра.

Пятый круг: «кислота» — слабое атакующее заклинание. Но все равно не буду списывать со счетов, описание в игре «Вы плеснули противнику в глаза кислотой», в реальности жуткая штука может быть, надо вспомнить формулу. «Запечатать комнату» — ставим печать, и, если хватает интеллекта, то монстры не могут войти в помещение. Плохо, что я не знаю, сколько у меня сейчас интеллекта. И не знаю, кто тут монстр, а кто игрок. «Защитник» — призывает мелкую тварюшку, которая помогает волшебнику в бою. Есть более опасная версия, «огненный защитник», но я просто не успел выучить. И вообще что-то мне ссыкотно призывать кого-то. Магия-шмагия, а вот в демонологи я не записывался! Я боюсь. Не буду… пока.

Круг шестой: «прыжок» — перебрасывает колдующего в любую клетку одной зоны. В другие попасть нельзя. Надо бы подумать… квартира — это зона? Или зона — это подъезд? Дом? Улица? Город, наконец? Или вообще вся планета? Нет, с этим торопиться не буду, а то скастую и окажусь на триста километров вниз. «Разыскать предмет» — все сказано. Произносишь — и узнаешь, где это может быть. Сколько дадут денег за библиотеку Ивана Грозного? Главное, правильно предмет назвать и находиться в одной с ним зоне. «Длительное оцепенение» — более продолжительная версия простого оцепенения. В бою должна парализовать на восемь минут, зато вчетверо дольше восстанавливается после использования. «Мантия теней» — полезная штука, ловит и ослабляет чужие заклинания. Если я не один такой уникум, то может сильно пригодиться. Жаль, что видна, когда ее на себе применяешь.

На седьмом круге групповые версии полета, защиты, невидимости и силы. Одним махом накладываются на всех союзников. Союзников у меня нет.

Восьмой круг: воздушная, огненная и ледяная ауры — дают защиту от заклинаний соответственной школы магии. Жаль, что видны всем вокруг. «Групповое освящение» — обычное «освящение» снижает в два раза весь урон от физических атак, но увеличивает вдвое повреждения от любой магии. «Групповая призматическая аура» — наоборот, дает защиту от магии, но физические повреждения удваивает, одновременно убирая эффект «освящения». Так что или — или. «Ангел-хранитель» — защита волшебника от всех превратностей жизни. Спасает, лечит, чем выше у волшебника обаяние, тем сильнее ангел. Но призывать, как и хранителя, — боязно. Потом, потом, все потом.

Ну и последний, девятый круг, самое-самое. «Ледяной щит» и «Пылевая буря». Изучить их было действительно сложно, создатели игры засунули книги с этими заклинаниями в самые сложные зоны! Щит снижает любой урон вполовину, плюс не дает проходить критическим ударам. Буря бьет всех врагов в комнате, ненадолго ослепляя и оглушая их. Но все равно урон небольшой, чисто вспомогательное заклинание. «Массовое оцепенение» — шарах, и все вокруг, кто не в твоей группе, замерли. Иногда очень бывает забавно. Ну и бест оф зе бест — «Защита богов». Абсолютный иммун к любым повреждениям, вообще к любым. Только длится мало и восстанавливается долго.

Вот и все у волшебника. Типичный класс-баффер, не живущий в одиночку. Почему у меня нет силы боевого мага-колдуна? Выйти в поле, колдануть «суд богов», и все поле одним ударом в тартарары! Или чернокнижник — вызвать двух-трех костяных духов, из врага жизнь высосать, себе добавить! Кудесником тоже хорошо — любого бойца подчинил, и он за тебя сражается.

С другой стороны — а зачем мне эти сражения? Нет уж, мне невидимости хватит.

Я наконец начал обдумывать то, что гнал от себя все это время, а именно — если во всем мире падают серверы с онлайн-играми, а на моем примере видно, что магия из игр перешла в реальную жизнь, то есть могут найтись и другие… «счастливчики». И если мне достались заклинания поддержки группы, то кому-то могло выпасть что-то гораздо более убойное. «Массовая чума», «Армагеддон», «Призыв Бездны» и прочие радости игровой индустрии. Если бы количество новых магов было бы незначительным, то не было бы необходимости валить игровые серверы фирм, чей доход исчисляется в миллиардах, каковой шаг, если честно, больше смахивает на паническое «боже-боже, давайте сделаем хоть что-то!» Значит, магов уже много. Достаточно много, чтобы начались мероприятия по их… нейтрализации, хотя и недостаточно для слухов и паники. Хочу я быть нейтрализованным? Ни фи-га. Значит, не буду отсвечивать, а тихонько посижу в уголке, пережидая, пока все решится. Ну, насколько смогу. Так что искать в нете всякие страшные слова типа «магия в реале» или «заклинания для начинающих» я не буду. Дырки в стене замажу и буду ждать. Тихо-тихо. Тем более что пальцы от всех этих переживаний начали дергаться, и надо бы таблетку выпить.

3

Проснувшись, я минуту вспоминал события вчерашнего вечера. Магия? Бред какой-то. Ну не может из ничего что-то появиться! Но оно существует, причем по своим четким законам, очень слабо соотносящимся с законами настоящего мира. Это в игре все понятно, а в реальности? Как формируется «магическая стрела»? Почему именно на кончике пальца? Почему летела в банку, а не мимо? Почему в стену, наоборот, втыкалась куда покажу? И что со всей этой фигней делать?

Можно было бы… Я хихикнул. Это хриплое карканье было так некстати в темноте комнаты, что пришлось встать и пойти на кухню.

Можно было бы применить обретенные силы на улучшение жизни. Вот, к примеру, «восстановление» и «полет» — в игре они помогали перемещаться по миру, снижая трату очков движения. Самое то для курьера!

Ой… А ведь есть «врата»! Уникальное умение волшебников, умение, а не заклинание, позволяющее ставить магический портал на запомненную точку. Девять точек в первой жизни персонажа и плюс одна за каждое перерождение. И что немаловажно — они восстанавливаются отдельно от заклинаний. Сейчас, с умением 100 %, должно быть тринадцать точек-камней. А как с этим в реальном мире?

— Врата!

Я прислушался. Где-то «глубоко за спиной», иначе не скажешь, отозвалась пустота. Вот, кстати, проблема — можно ли запомнить другие заклинания вместо тех, что были у меня в игре? На девятом круге было три «пылевые бури» и только две «божественные защиты», а я бы предпочел наоборот. Защита от всего гораздо полезнее курьеру, чем полубоевое оглушающее заклинание.

Снова прислушался. Список заклинаний, список заклинаний… что-то шевельнулось, проявляясь, чуть «выше», чем таймер «врат». Отзывается список!

Первый круг. Пе-ервый кру-уг. Есть!

Я знал, я просто знал, что у меня сейчас две «силы», две простые «защиты», одна «защита от тьмы», две «создать свет» и пять «магических стрел».

Ну, рискнем? Защита мне не очень нужна, на седьмом круге есть групповая версия.

Забыть «защита».

М? Ммм? Ни фига.

Так, что я не так сделал? Формулировка из игры, все точно.

Три минуты перебора приказов самому себе ничем не увенчались. Похоже, я не могу никак изменить своего «мема», списка заученных заклинаний. Плохо. Черт, почему плохо — я на халяву получил возможность магичить в реальном мире и еще чем-то недоволен?

А платить за это чем придется?

А терять-то мне что?

Логично. Продолжим.

Список заученных камней для «врат» пуст, это чувствуется… поясницей. Да, именно ей. Хотя и чуть выше. Если он пуст, то его можно заполнить?

От же! Есть «рунная метка», специальное заклинание, позволяющее поставить «временный камень», появилось как раз перед моим уходом из игры, но я его не успел выучить. Но, может, я смогу создать свой стационарный камень?

И где я могу его поставить? Дома? Было бы неплохо. Врата восстанавливаются 68«тиков»-часов, вечером можно было бы… Стоп, а как будет выглядеть в жизни это умение? В игре-то «сияющие врата» трудно не заметить, и стоят они полный «тик», то есть час, надо мне такое счастье? С другой стороны, почему нет? Как можно использовать возможность трижды в день переходить в любую — надо проверить, любую ли! — точку земного шара?

Поставить врата в Колумбию, таскать чистый кокаин и им барыжить? Смешно, да. Но вот если подумать, то, судя по отключению игр, да еще такому масштабному, прежней жизни тихонечко приходит трындец. Если уж взялись всем миром что-то ломать, то остановиться сложно. А я могу, между прочим, поставить портал, в который целый час могут проходить люди, даже не состоящие со мной в игровой группе. Это вам не пошлый «суд богов» или даже «каменное проклятие», это всерьез. Так что если засвечусь… нет уж, лучше не буду.

Задернул занавески и открыл антресоли на кухне. Старая байдарка, разборная, в сумке, сверху придавлена панелью от югославской «стенки». А в мешочке с крепежами сверток.

Я вытряхнул заначку. Пять колец-печаток золотых, три золотые же монеты, три слиточка сбербанковских по двадцать граммов, в сувенирной упаковке. И тоненькая пачечка долларов пополам с евро. Все, что нажито непосильным трудом, в основном трудом отца. Я-то смог откладывать только последние два года и почти все держал на счету в банке.

Золото пусть лежит, а две тысячи забугорных денег… Стоит рисковать?

Стоит!

Значит, в обменник. И закрыть счет в банке, это еще полтораста тысяч. Снять домик в деревне должно хватить. В дальней деревне, опустевшей. С подвалом или крепким сараем. Уже знаю, где именно, хотя я там пять лет не был.

Так, стоп. А если это все пропадет? А если болезнь дала неожиданный результат, и я все-таки сошел с ума, насверлил гвоздем дырок в стене и сижу, радуюсь «могуществу»? И все мои «ниже спины, выше поясницы» — это глюк?

Посмотрим, что в Сети творится.

Сеть не порадовала. Ютуб, Рутуб и прочие просмотровики огорчали заставкой «сервис временно недоступен». Вообще инет вымело изрядно, в «избранном» открывалась только половина сайтов. Так! Так-так-так, это уже не звонок, это сирена во весь голос орет! Воздушной тревоги.

Если шесть часов назад еще отвечали танчики и прочие симуляторы, то сейчас все они огорчали скучной табличкой «ведутся технические работы». На всех ведутся, одновременно? Интересно, а как будет выглядеть «Призыв ИС-7» в реальной жизни? Мой собрат по полученному дару сам танком станет или все-таки внутри будет сидеть?

Снова на кухню, открыл холодильник, посмотрел в шкафах. Ну, более-менее месяца два можно прожить. Но будет скучно. И феритина у меня только полугодовой запас.

Одеваясь, я задумался, посмотрел в зеркало и все-таки решился. Ну, голова, вспоминай!

— «Он — помощь наша и защита наша». — «Защита». Отражение в зеркале осветилось слабым, тут же погасшим светом.

— «Будут как утренний туман». — «Затуманивание». Тот же эффект.

— «Да защитит он себя». — «Мигание». Я дернулся от странного ощущения «смещения», но в зеркале ничего странного в себе не заметил.

— «Ибо нет ничего тайного, что не сделалось бы явным». — «Видеть невидимое». Ничего. Или не работает, или вокруг нет ничего невидимого.

— «Покажись, ересь богопротивная». — «Видеть магию». Изображение в зеркале окуталось едва заметной магической аурой, показывая, что на меня наложены какие-то баффы. Надо учитывать, если попаду на такого же видящего, то могут засечь.

— «Твердость ли камней твердость твоя?» — «Каменная кожа». Ух, какой у меня загарчик модный образовался!

— «И человек разумный укрепляет силу свою». Сила? Был дрыщ, им же и остался. Что еще?

— «Грешников преследует зло, а праведникам воздается добром». — «Защита от тьмы». На всякий случай пусть будет, не помешает.