Фозах Ванштейн — лейтенант. Он должен был получить капитана первого ранга, но сами понимаете — не срослось. Фозаху тридцать лет и у него всё ещё впереди. Да, так думали многие. Но когда воин получил проклятое ранение, Лэндал — его отец, разбил руки в кровь. Герцогу пришлось подключить все свои политические связи, но в первом королевстве Харвус отказали в помощи. Кто ж будет помогать своим будущим противникам на битве королевств? Пусть Фозах был не самый-самый, но, определённо, мог доставить проблем в бою многим воинам и магам. С самого детства наследник проходил через тренировки, ведь аристократы понимали — нужна не только сильная гвардия, ты и сам должен уметь постоять за себя. Вот Фозах и тренировался с утра до ночи. Отсюда и любовь маленькой Эльзы к владению мечом. Фозах Ванштейн — спокойный, уравновешенный, его сложно разозлить. Парень обладает сильным внутренним стержнем и всегда готов отдать жизнь ради своего королевства. Его отношения с отцом довольно натянутые, всё из-за запрета на бракосочетание с Персефоной. Если бы Лэндал и дальше вставлял палки в колёса их отношений, то Фозах, поступил б эгоистично, он бы сбежал вместе с девчонкой. Ну, или ради своей сестры — жил бы на первом уровне королевства и помогал бы ей в трудную минуту управлять делами семьи. Молодой Ванштейн никогда не стремился к власти, он даже в армию пошёл из-за того, что его привлекали сражения, а не власть. Фозах вырос на сказаниях о великих героях, и ему хотелось стать одним из них.


Аполлон — ну вот мы и добрались до главного героя. Простой парень, работающий и делающий свою жизнь лучше своими же руками. Парень вырос без родителей, но под внимательным надзором деда. Как уже и писалось — он не чурался грязной работы, работая летом на грядках, а потом, в качестве награды, занимался рыболовством. Парень не был паинькой, как вы успели заметить. Драки, гулянки, диско и панки) Шучу) Главный герой молодой бизнесмен, прошедший через определённые трудности. Были и драки, и женщины, деньги, красивая жизнь, и как бывает у всех — череда неудач. Но, чтобы не происходило, он не сдавался, всегда находил выход. Выбирал лучший вариант из доступных. Конечно, воспитание деда сделало из него хорошего паренька, думаю это было отмечено когда он не убил двух студентов. Или когда спас девочку. Не бросил Зархана. Да что там говорить, он даже крыску спас. Вот интересно… если бы он не понимал её? Съел бы её?))) Ну, это вопрос, который останется без ответа. Впереди его жду самые настоящие приключения! Всё-таки он главный герой книги. Или нет?:D Я понимаю, что Фозах и Зархан отняли много сюжетного времени, но нужно было рассказать о них тоже, ведь в дальнейшем они будут фигурами на общей доске. Кстати, кто же Аполлон… из этих фигур… Может быть Слон?))) Или конь?:D Ладно) На этом краткий глоссарий персонажей окончен. Если я кого-то не отметил — дайте знать. ^_^ Спасибо!


Стадии развития:


Так-так-так! Ну вот мы и перешли к стадиям развития. Изначально я подумывал, а не сделать ли РеалРПГ? Но потом передумал. Не из-за того, что это что-то плохое. Нет. Просто захотел написать более в жанре фэнтези. Возможно здесь момент с развитием похож на китайские Уся, не знаю. Но решено было сделать определённую градацию сил. Чтобы понимать — стал ли сильней тот или иной персонаж. Развивается он или же стоит на месте, не в силах преодолеть невидимый барьер перед собой. Названия ступеней развития несколько раз изменялись, в общем, у них прям своря история) В итоге, после некоторых раздумий — вышло, что у магов и мечников разные пути развития. Оно и понятно — у воинов идёт уклон на физические способности их тела и манипуляции жизненной энергией, у магов же на способности управления маной и всевозможными манипуляциями, но это не значит, что они слабее телом — кинул каменную магическую броню и готов… Ну это я так, к слову. Если честно, я когда общался с ребятами, то был люто заряжен расписать поединок между сильным магом и мечником, прям глаза горели, а руки рвались в бой, но видимо, данное сражение мы увидим в следующей книге:) Так, по поводу внутреннего мира Аполлона. Я бы кинул пару спойлеров, но не буду, думаю многие уже догадались что это за чернодемон и какое влияние он окажет на главного героя) Внутренние миры есть у каждого практикующего, но они представляют из себя замкнутое небольшое пространство, в них воины и маги укрепляют свои способности и двигаются по пути развития, конечно, помимо духовного развития, нужны тренировки, как физические, так и магические. Но сильнее всего в развитии продвигают бои, думаю это очевидно)) Чем больше ты сражаешься — тем сильнее становишься.


Стадии развития воинов(мечников):


Ученик — самая первая ступень развития. Данную стадию получить несложно. Нужно понимать инстинктивно, как махать мечом. При этом уметь сносно поставить блок, или же парировать простую атаку. Так же, естественно, уметь атаковать и самому. Чтобы получить стадию Ученик — так же нужно на равных сражаться с противником данной стадии, и при этом победить. Это и показал Аполлон на полигоне академии Белый Рассвет, когда смог переиграть студента.

Умелец — Как говорил Зархан — на данной стадии нужно начать свой путь по определённому стилю владения меча. В этом мире есть несколько школ, ну как школ, ну ладно. Одноручный боец со щитом и с кинжалом, боец двух мечей, боец двуручного меча, копейщик, и всё в подобном роде. Так вот, когда практикуемый определится со своим стилем, изучит фундаментальные знания и сможет их использовать в сражении, при этом на равных с практикуемым этой ступени Умелец, тогда он и совершит скачок на данную ступень развития.

Ловкач— пожалуй, самая распространённая ступень развития среди живых существ. Стадия, когда воин определился со своим стилем и умеет сносно выполнять его техники в бою. Сколько идти до данной стадии — зависит лишь от упорства практикуемого, если взять красноволосую Эльзу Ванштейн, то она, из-за своего упорства и гениальности, уже достигла данной стадии. На ней так же и Зархан, но он уже на пути мастера, на начальном пути))


Мастер — четвёртая ступень развития. На данном этапе воин способен использовать свой боевой стиль на высочайшем уровне и конкурентно противостоять любым другим стилям, в том числе и магам. Когда человек достигает данного этапа, то совершает скачок в физических и духовных силах. Очевидным обладателем данной ступени является Фозах Ванштейн. Он использует полуторный меч, и способен сражаться с любым из мастеров представителей других боевых стилей. Помимо владения меча, мастера подкованы в простых заклинаниях магии и способны их использовать в своих боевых тактиках. Думаю, это было наглядно показано в боях лейтенанта, что он умеет вовремя использовать то или иное заклинание. Ну, и как говорится — мастерами не рождаются, а становятся (если, конечно, не брать в расчёт демонов) Долгие годы тренировок, куча сражений… выживи при этом и, возможно, станешь мастером. У зверолюдей мастера способны изменять свой облик на звериный. Опасные машины для убийств, не иначе. Ближайшая цель молодого Зархана на пути своего развития.


Гранд-мастер — что ж, говоря о данной стадии, можно с уверенностью сказать, что Гранд-мастер это действительно не шутка. Столкнуться с ним бою и выжить? Только если за вас помолился весь пантеон Богов. Сильные, быстрые, крепкие. Настоящие мастера своего боевого стиля. Такие воины на вес золота и вступают в сражение, когда судьбы королевств лежат на чашах весов. Тогда и время гранд-мастеров… кудесников поля битвы. Фозах на данном пути в становлении гранд-мастера. Но станет ли он им? Или так и останется рыцарем смерти? А может полководцем смерти?))


Герой — человек, который… Нет, пожалуй, это уже не просто человек… Сверхсильный, сверхбыстрый. Оружие в его руках подобно оружию массового поражения. Если такой заскочит на поле битвы, мало никому не покажется. Герои. Одно название ступени развития говорят о нечто невероятном. Такие люди действительно могут на фантастические вещи. Завоевать крепость? Ок, сделаем. Убить высшего демона? Да без проблем. Что? Эльфы идут в бой? Я тоже иду! И всё в таком духе. Многие герои довольно циничны, они повидали жизнь со всех сторон. Поэтому не всегда Герой, пришедший на поле битвы, пришёл именно помочь. Возможно у него здесь свои цели.


Легенда — пару слов о легенде. Хотя… нужны ли они? Легенда — это даже не ступень, логичное завершение пути развития воина. Получить ступень развития Легенда настолько сложно, что, собственно, и считается легендой. Сможешь уничтожить чужую армию? Остановить природный катаклизм? Может победить одного из генералом тьмы? Тогда у тебя есть шанс стать Легендой.


Стадии развития магов:


Маги, волшебники, шаманы. Столько названий, но у всех единая суть — манипуляции маной (магической праной). Большинство волшебников имеют предрасположенность к оперированию маной, у кого-то она проявлена более выразительно, у кого-то менее. Но всегда среди хороших магов — есть лучший, который упорством и своим усердием обходит остальных. Магия — это жизнь, болезнь, страсть. Называйте как хотите. Но если у волшебника нет страсти к магии, то быть ему подмастерьем или адептом, вот и весь его предел. Итак, пройдёмся по ранговой системе магов, думаю, со временем, она может измениться, но пока именно в таком формате.