В меня прилетело ещё несколько снарядов. Один человек выстрелил, другой швырнул какую-то гадость, третий попытался колдовать. Хаотическое отражение урона не оставило никому и шанса. Очень неплохая способность! Вот уж действительно — козырь. Жаль, что не могу перманентно находиться в этом состоянии. Неуязвимость — это круто.

И ведь всё просто: не трогай меня — не получишь ответку. Интересно, в Игре есть проклятия? Такое чувство, что на мне порча, иначе с чего все постоянно пытаются меня убить?

Сражение закончилось само собой. Округа полыхала. Вверх вздымался черный дым. Всё трещало, скворчало и плавилось. И только я стоял на безопасном островке. Под ногами валялись сплющенные пули, осколки стекла, сломанные предметы.

Умение отсчитывало последние секунды. Тяжесть с позвоночника постепенно уходила. Меня больше никто не атаковал.

Мысленным воздействием открепил артефакт фиксации, который, левитируя, пульсировал рядом со мной. Использовал несколько вихрей ранга неофита. Заклинания не могли нанести урона (да и некому было его наносить), зато служили прекрасным отвлекающим фактором. Морозная, огненная и электрическая взвеси не позволяли видеть, что происходит рядом со мной. Если где-то в полукилометре засел снайпер — удачи ему в выстреле. Он может рассчитывать только на везение. Везение, которого не существует.

Экипировал поножи из элементального раскола — наконец-то я не свечу своим достоинством. Активировал арканум, чтобы окончательно скрыться от чужого взора. Затем понёсся к соседнему зданию, где находился данж. Там я смогу в более спокойной обстановке распределить полученные очки характеристик и знаки силы, а также поднять уровень и попросту подумать.

Это была прекрасная битва! Битва, которая длилась шестнадцать секунд.

Глава 3

Данж. Максимальное количество алтарей — 92.

Войти: да / нет?


— Да, — проговорил я в пустоту.

Ощутил рывок перехода. Сознание поплыло, но в следующий миг восприятие действительности вернулось в норму. Ноги коснулись земли. Тело накренилось и собиралось покатиться по наклонной поверхности, но я активировал стихийную свободу. На мгновение завис и осмотрелся.

Я находился на холме. Если мне не изменяет память, то обитатели этажа совершенно невосприимчивы к физическому урону, зато с легкостью поддаются любой магии. Плохо только, что мне придется прямо сейчас подчистую уничтожить всех мобов. С монстров, помнится, выпадало очень много склянок, а все зелья я никак не смогу унести с собой. Но мне сейчас требуется безопасное место, чтобы развить характеристики. Придётся расчистить территорию.

От меня отделилась морозная сфера адепта. Использовать ранг ниже не имело смысла. Да, магическая субстанция неофита, послушника и посвященного затрачивает меньше маны. Эффект при атаке был бы ничуть не хуже, вот только снаряд при попадании развеивается. Пришлось бы наколдовывать его заново, и в итоге на уничтожение тварей мне бы не хватило всего магического резерва, а я и без этого поиздержался. А так у меня есть тринадцать секунд, за которые я смогу покрошить десятки мобов.

Сгусток концентрированного льда вонзался в туши монстров. Тела растворялись, а на их месте образовывались горы склянок, которые катились к подножью. Хрупкие фиалы, что удивительно, не разбивались, а сохраняли свою целостность. Мимолетно проскочила мысль: а что, если эти колбы неразрушимы, и только воля игрока заставляет активироваться заключенный в них волшебный субстрат? Надо будет при случае проверить…


Вы поглотили эссенцию души. Общее количество: 109 / 2583.


А вот, видимо, и одна из причин, почему развитие игроков застопорилось. Планетарные мобы уже не могут обеспечить того потока опыта, который требуется для покупки крафтовых материалов — цены в инфополе очень кусаются. На уровнях стоит ограничитель, что тоже не способствует росту. Знаки силы можно получать только в расколах, впадинах, провалах и прочих пространственных брешах, а их ещё поди найди… С характеристиками при таком количестве эссенций душ тоже не всё так гладко. Это первое время можно было получать чуть ли не по пять единиц распределяемых параметров, а теперь всё, халява кончилась.

Вскоре монстров не осталось, и я поднялся на верх холма, где находилась относительно ровная площадка. Здесь стоял сундук, который скрывал неведомое сокровище. Отмычек у меня всё равно под рукой не было, так что пришлось оставить затею взломать этот манящий ящик. Нет, пару раз для проформы я ударил по нему заклинанием и даже попытался перерубить замок хаотическим лезвием, но на поверхности не то, что повреждений — зазубрин не осталось. Черт с ним… На четырнадцатый этаж я ещё вернусь — никуда от меня мой заслуженный приз не денется.

Перегнал опыт из шкатулки в прогресс-бар. 514 229 единиц дали мне одно очко характеристик и кристалл силы. Из-за смерти я потерял пятнадцать процентов накоплений, так что в артефакте осталось 193 005. Прямо скажем, негусто.


Внимание! Вы достигли индивидуального предела развития — 31-ый уровень. Индивидуальный предел и время ограничителя формируются на основе ваших игровых достижений, а также усредненных показателях вашего вида.

Получен ограничитель: 7дн. 01 ч. 40 мин. 24с… 23с… 22с…

Вы можете уменьшить ограничитель в два раза, заполнив шкалу на 322 345 единицы.

Внимание! У вас имеется четыре нераспределенных уровня. Они не могут быть использованы в обход ограничителя.


Хм, а ведь не так долго, как в прошлый раз. Это прекрасно!

Захотелось использовать снятие заглушки, пять единиц которых я получил за топ-1, но отмел от себя эту мысль. До Арены ещё много времени. Торопиться не стоит.

Лёг и развернул интерфейс:


Фрол. Уровень 31. (+4 свободных уровня. Не могут быть использованы в обход ограничителя).

Опыт: 0 / 832040.

Ограничитель: 31 уровень. 0 / 322 345.

Время действия: 7дн. 01 ч. 39 мин. 54с… 53с… 52с…

Истинный класс: стихийный универсал.

Класс: огненный (морозный, электрический) элементалист.

Ранг: посвященный школы элементализма: 24 / 25.

Жизни: 9 / 10.

Свободные знаки силы: 3.

Мана: 17 / 310.

Источник: 12,92 + 15,67 ед./ч.

Характеристики:

— целостность — 13;

— мощь — 13;

— арканум — 14;

— перцепция — 13;

— хаотический гриндер — 22+5 (универсальные геммы).

Свободные очки: 9.


Да уж. Вроде кручусь, уничтожаю монстров, сражаюсь с пытающимися убить меня людьми, но ничего кардинально не меняется. Хорошо только, что не у меня одного.

Теперь надо распределить очки по параметрам. Мариновать их нет смысла. К тому же в данж я отправился именно для этого. Рассуждать долго не стал:


Внимание! Вы повысили характеристику «арканум» искусственным путём.

Обнаружение всеми существами снижено.

Будет получена интуитивная способность владения навыком.

Производится внедрение. Это может занять некоторое время: 5 мин. 5с… 4с… 3с…


Неведомая сила оторвала меня от земли. Теперь я был полностью беззащитен, но на этом этаже отсутствовало что-либо, способное мне повредить.

Почему я занялся арканумом? Причина проста. Разрыв между максимальной и минимальной характеристикой больше десяти единиц — это мгновенное обнуление. Иногда система наказывает игроков и снимает баллы, так что лучше держать разницу хотя бы в девять единиц. Хаотический гриндер отпадает.

Целостность может быть заменена теми же зельями регенерации. Надо бы не забыть разжиться перевязями, в которых я смогу размещать колбы. В ячейках быстрого доступа можно хранить всего пять фиалов, но этого мало.

Перцепция? Мне пока что её хватает. Я могу видеть имена и уровни игроков, считывать описание мобов и предметов, а также улавливать действие скрывающих артефактов. Хотя прозвища тех же Огюста и Кейры уже не могу рассмотреть.

Мощь? Сражайся я обычным холодным оружием, то характеристика была бы критичной. Тут тебя и сила, и выносливость, и даже меткость со скоростью — всё в одном флаконе. Но хаотический перстень если и требует что-то из этого, то только опосредовано. Хотя периодически мне приходится вести тактическое отступление (по факту — драпать со всех ног, спасая свою ценную шкуру), так что забывать про этот параметр не стоит. В него тоже вложусь.

Кто-то мог бы подумать, что арканум остался методом исключения, но нет. В интерфейсе дамокловым мечом висело сообщение, гласящее, что мне в ближайшие сутки нужно активировать новую аномалию. Я, наверное, мог бы это сделать и находясь на далеком расстоянии от нужного места, но всё же не хотел зацепить невиновных, а для это нужна разведка.

Требуется прибыть в могущественный Авалон таким образом, чтобы меня никто не видел, и всё разузнать. Предприятие, правда, обещало преподнести нешуточные проблемы. Уверен, там чуть ли не на каждом метре разбросаны следящие устройства и артефакты-ловушки. Не стоит забывать и про защитные укрепления. Там хватает вояк, способных устроить мне веселую жизнь: куча прокачанных игроков, десятки снайперских точек, сотни увешанных оружием и системными предметами солдат. А ещё у них целый военный автопарк: танки, БТРы, ракетные комплексы. И я собираюсь проникнуть туда в одиночку!