Жанры

Джей всегда был одиночкой, пытающимся выжить в чертовски опасном мире, практически уничтоженном захватчиками. Если бы кто-нибудь сказал ему, что он станет основателем нового государства, то он бы поднял такого глупца на смех. Но у Вселенной свои планы, в которых обычным людям отведена роль банальных наблюдателей. Планета теперь свободна, но это уже не тот привычный людям мир, теперь это Новая Земля, со своими суровыми правилами и законами.

Бавлера манит безопасное место, почти мифическое, если бы не пара человек, прибывших оттуда в Рассвет. Монастырь, про который ему рассказал Ижерон, странствующий торговец, и послушник, пришедший с даром в виде руны. Такое приглашение нельзя отвергать. Собравшись с духом, Бавлер отправился в монастырь. И там его ждал сюрприз. Неприятный. И не один.

Автор: Алекс Кош

Всего несколько дней осталось Фальку, чтобы добыть Деревянный Меч в землях эльфов. А ещё нужно успеть заскочить в столицу, чтобы отчитаться военным о завершении их задания и узнать, зачем Империи понадобился специалист, умеющий управлять механизмами древних.

В реальности же появляется всё больше эмиссаров богов Арктании, а противостояние между ними становится всё напряженней.

Когда выкатилось обновление, попали все! И я это быстро понял! Как самому умному, дали мне двух не слишком одетых блонди ранга легенды. Всё в них было прекрасно и чисто, включая мозг. Они были послушны любой, даже самой извращённой моей воле. Что теперь делать? Забить и предаться плотским утехам? Вернуться к обычной жизни и «старой игре», как будто, я не знаю о попаданстве? Или постараться поднять уровни и мощь побыстрее и подготовиться к худшему сценарию для меня и планеты? Когда ничего не понятно, и будущее туманно, я могу избрать только № 3 — стать сильнее, во что бы то ни стало!

Шпионские игры являются неотъемлемой природой развитых культур и государств. И на чем более высоком уровне стоит государство, чем большее экономическое, политическое или военное влияние оно имеет на окружающие страны, тем шире простирается шпионская сеть. Множество иностранных агентов либо помогают местным тиранам прийти к власти, либо сами пытаются взять власть в свои руки, либо всячески мешают агентам других стран расширять свой круг влияния. Но конечная цель у всех этих людей одна — ослабить изнутри потенциального врага или союзника врага. Даже своему собственному союзнику не дадут возможности взлететь высоко. Что будет, если молодое, только начавшее развиваться государство столкнется с разведывательными службами, имеющими за плечами тысячи лет работы, в то время как полевые агенты этих служб имеют опыт подрывной деятельности, исчисляемый десятками и сотнями лет? Результат неизбежен, если не случится чудо…

История не терпит сослагательного наклонения. Обычно. Но что, если в какой-то день все изменится? Если диктаторы и тираны прошлого получат второй шанс, изменят ли они свой подход? А справедливые и почитаемые правители, останутся ли они такими же, какими их помнит человечество, если вернутся к жизни? Многие из лидеров стали таковыми в результате государственного переворота, что представляет их, как амбициозных гениев своего поколения. Некоторые наследные правители также были преисполнены амбициями и обладали выдающимся умом. Если все эти люди соберутся вместе в мире, где законы физики и общественное устройство чудны и непонятны, будут ли они сотрудничать? Откажутся ли от своих амбиций и передадут ли добровольно свою власть предкам или потомкам? Или же быть войне? Пока государи, лидеры и чиновники прошлого собирали советы, выстраивали планы, заключали союзы или объявляли войны, тьма приблизилась к миру. На их земле тихо и незаметно появилось опаснейшее бедствие — современный игрок.

Император… не то. Король… снова не то. Великий… Кхм… Микро властелин — я продолжил плавно. В первый месяц КВВ был моей маленькой песочницей. Я старался, другие прохлаждались. Даже топовые киберспортивные клубы были смущены глупыми правилами новой игровой вселенной. Как бы плох я ни был, без конкуренции поднимать уровни было просто.

Бавлер понимает, что подготовка к зиме попросту уничтожает его. Но в то же время он не может остановиться, потому что понимает, что если не сделать все вовремя, Рассвет не протянет до весны. Сделать все и немного больше — вот, что придется сделать парню. Вероятно, это погубит его. Но и холодная зима может сделать то же самое. Что опаснее: зима или банальная усталость? Ведь это и правда не игра.

И снова проблемы. Спокойная жизнь троллю со звучным именем "Смерть Эльфам" только снится. Враги никуда не исчезли. Они лишь взяли небольшую передышку. Война должна идти только в игре… но не все так просто в этой жизни, и она может перенестись в реал. Но мы знаем, что троллей не так просто достать… они тоже умеют огрызаться.

Кажется, будто конфликт с Монолитом и Алыми Драконами затухает, но это только на первый взгляд, ведь впереди у Игоря масса задач, которые нужно выполнить, а Драконы снова станут на пути. Бог Ярости жаждет крови, титаны восстают, создатель Мироземья сам метит в боги, а Неизведанные земли таят в себе еще множество сюрпризов. Борьба продолжается.

Открытие сокровищницы все ближе, как и максимальный уровень. А впереди Неизведанные земли и новые вызовы для каждого игрока. Монолит не собирается отступать, но и других проблем у Игоря хватает.

Город развивается, но и противник не дремлет. С каждым днем угроз городу становится все больше, а противник в своих методах становится все более изощренным. Но и нам нельзя стоять на месте, нам нужно развиваться дальше, чего бы нам это не стоило! Пусть хоть весь мир будет вставлять нам палки в колеса, мы должны преодолеть все испытания и обеспечить свое существование в этом мире. Иначе… мы канем в бездну.

В мире Догмы меня знают как поборника Дайры Торвальда — бустера, который помогает проходить подземелья за деньги и выручает «хороших ребят» во время осады замков. Моя задача — обеспечить выживание рейда, поэтому зачастую приходится не только наносить урон и лечить, но и принимать урон на себя. Догма — моя страсть, поэтому возможность пощекотать нервы в бою со сложным боссом или реальным игроком только в радость, но проблемы в реальной жизни заставляют волноваться еще больше. Нужно собрать деньги на операцию матери и рассчитаться с долгами отца, пока нас не выселили из квартиры. Всего одно событие дает надежду на решение обеих проблем, но подбрасывает массу новых. Даже если в одиночку придется противостоять топовым кланам, я не отступлю и достигну цели! Автор обложки: Евгений Нетт. Обложка создана при помощи нейросети Stable Diffusion.

Автор: Лео Сухов

Лео Сухов — псевдоним российского писателя-фантаста. С ЛитРПГ-циклом «Жертвы жадности» автор вошёл в тройку призёров литературного конкурса «Новый рубеж», проведённого нами совместно с издательством Magic Dome Books на портале Author.Today. Особенность цикла в том, что написан он с изрядной долей юмора. Представляем третью книгу этого цикла.

Главный герой Филя — один из тысяч тех, кто согласился за крупное денежное вознаграждение принять участие в игре и погрузиться в виртуальный мир. Развитие там приходится начинать фактически с нуля — добывать еду и строить хижины, как это делали наши далёкие предки. Для успеха, конечно же, разумно объединяться в группы, что и происходит. Однако не всегда распределение ресурсов строится на основе справедливости, ведь далеко не все ведут себя честно.

Первостепенная угроза — Альянс кланов, который отлавливает игроков и превращает их в рабов. Силы Альянса всё ближе к посёлку Мыс, где и обитает Филя со своей командой. Для выживания важно не отставать в развитии. На пути прогресса нельзя останавливаться, к поставленной цели нужно следовать семимильными шагами. А иначе… об этом даже думать не хочется. Читайте продолжение увлекательной истории.

Продолжение истории приключений мага и алхимика Альбедо Яркого в мире ролевой игры полного погружения Вальдира. Публикуется с согласия Дема Михайлова.