Тем не менее с выбором «национальности» повезло. Потому как при наведении на ту или иную позицию в колонке народностей на «мониторе» возникали трехмерные фигурки-образцы будущего чара. И по умолчанию как раз стояли люди. Ну и замечательно!
Тэк-с, что там дальше? Половая принадлежность. В данном конкретном случае тоже не имеет абсолютно никакого значения. С поставленной задачей блестяще справится как мальчик, так и девочка. Но комфортнее, естественно, свой подвид. Тю, а вот здесь почему-то графические подсказки не удосужились сделать. До обновления, помнится, предлагались стандартные зеркальце Венеры и копье Марса. Теперь же кружочки с крестиком и стрелочкой отсутствуют, а вместо них два слова: «kadin» и «erkek». И ладно бы соответствующие надписи поместили под вращающимися перед носом пробниками мужичка или бабы, так нет же — зачем-то прилепили их в сторонке. Как теперь прикажете понимать, кто есть ху?
Задумавшись, я несколько раз туда-сюда понажимал то на «kadin», то на «erkek» и обнаружил, что существует еще одна визуальная подсказка. В зависимости от выбора перемигиваются фоны надписей: с бежевого на светло-зеленый. А синхронно с этим изменяется оттенок свечения контуров вокруг манекенов. Но только почему цвета совсем иные — фиолетовый и розовый? Похожее идиотство я встречал, когда ходил в Интернет с мобильника. Хрен разберешь, какой колер означает выбор, а какой его отмену? Ну ладно, остановлюсь на «kadin» (созвучно с Аладдином — наверняка пацан). Принять. Далее.
Следующий шаг — внешность. Ох, е-мое! Столько движков и надписей на «не нашем» языке, что сутки баловаться можно, да так и не разберешься. Однако память, сохранившая с прошлого раза знания, услужливо подсказала, где находится кнопка генерации случайной внешности. Нажал ее. Уж на чем-чем, а на деталях личины вообще не фиг заморачиваться.
Компьютер, до рези в глазах, замельтешил тысячами комбинаций носов, ушей, глаз, волос. Я прищурился в томительном ожидании, а ИИ, будто нарочно, перебирал губы, брови, скулы, подбородки и прически. Что ж так долго-то?
Наконец образ сотворен! Бегло осмотрел: ничего так — симпатяга даже, и автоматически перелистнул дальше. И только после этого запоздало осознал, что оставшаяся в предыдущем окошке милая мордашка… девичья!
Тьфу ты! Час от часу не легче. Никчемная спешка вылилась в то, что теперь придется быть дамой. Потому как в правилах того же треклятого документа указано, что будет представлена лишь одна попытка создания персонажа — рерол [Рерол — выбор другой роли, отказ от игры текущим персонажем (зачастую с его полным уничтожением и потерей всего имущества) и начало развития нового.] запрещен. Перевыбирать сервер тоже, кстати, нельзя. Ну куда, скажите на милость, я вечно боюсь опоздать, ведь времени в запасе — валом? Три миллиона, оговоренные в контракте, у меня уже есть! Стратегия их легализации тоже продумана.
«Хотя что это я туплю? Персонаж ведь еще не создан. Даже имя не введено. Значит, можно вернуться на экран назад», — спохватился я.
Увы, нет. Как любил говаривать знакомый той моей знакомой: «Поздно пить боржоми, когда печень отказала». То ли опять какая-то недоработка программистов, то ли только в специально для меня подогнанном ХУДе [ХУД (от англ. HUD — head-up display — дословно «дисплей поднятой головы») — графический интерфейс пользователя. Система предоставления визуальной информации. В играх HUD обычно обеспечивает доступ к меню, а также отображает такие показатели, как уровень жизни/магии; время; специальные способности; основные характеристики; прицел; наносимый и получаемый урон; деньги; оружие и т. п.] отсутствовала кнопка навигации, позволяющая в оперативном порядке возвратиться на предыдущие этапы формирования цифровой сущности и внести корректировку. Ну и хрен с ними! Убиваться по тому, что процесс конструирования индивидуума необратим, не буду. Те, кто играют женскими персами [Перс — сокращенно от «персонаж». Синонимы — чар, аватар.], утверждают, что в этом тоже есть свои приколы. Вот заодно и сравню. И пусть смена пола понарошку станет самым печальным, что со мной приключится на пути к победе.
Итак, дальше надо вбить имя персонажа.
— Warning!
Started the process of downloading an updated version of the software.
Please wait a few minutes…
Оба-на! Интересное кино. Опять обновление софта? [Софт (сокращение от англ. software) — программное обеспечение.] Надеюсь, разини заметили косяк с языковыми установками и оперативно его исправляют?
— completed 1 %
— completed 2 %
…
— выполнено 100 %
Точно! Вон уже и кириллицу восстановили! А раньше не могли, уроды криворукие?
— Процесс завершен!
Извините за причиненное неудобство.
Спасибо за ожидание!
Не извиню! Мне ваш форс-мажор теперь шесть месяцев будет неудобство в штанах доставлять! А если угораздит стать грудастой бэйбой, а большинство цифровых женщин, как правило, таковыми и являются, то не только в штанах.
Так, пора уже собраться. А то, блин, не успел стартовать, а уже столько проблем заимел. Нервы, нервы, нервы, итить их туды. Перспектива ближе к двадцатому левелу [Левел (от англ. level) — уровень.] превратиться в роковую красотку — не то, о чем я всю жизнь мечтал, но нужно через это спокойно пройти.
Глаза закрыть. Вдох. Выдох. Вдох. Выдох. Помедитировали. Даем установку собраться и впредь быть предельно серьезным и внимательным. До самого финиша. Вдох. Выдох. Глаза открыть. Намастэ.
— Введите, пожалуйста, имя персонажа!
Тэ-экс, какой же теперь псевдоним придумать своей новой гейм-оболочке? О! А ежели барышню назвать, как бравого алебардиста, только на женский лад? В приметы не верю, но раз уж тот ник оказался везучим…
Ну-ка проверим на занятость. Свободно? Прекрасно! Тогда так тому и быть!
— Добро пожаловать, Головоломка!
Глава 2
Как и следовало ожидать, «появилась» я на свет в многодетной крестьянской семье. И так уж вышло, что случилось данное событие, когда остальные, уже изрядно подросшие, чада пошагали с главой семейства на рыбалку. Или по грибы. Или по ягоды. Не знаю. Знаю только, что после череды квестов [Квест (от англ. quest) — поручение, которое необходимо выполнить герою по ходу игры или подключения.] в лесу и на реке ребятня перестанет нуждаться в опеке НПС [НПС, или непись (от англ. Non-Player Character, NPC, — самостоятельный, не управляемый игроком персонаж) — персонаж, управляемый программой. НПС могут быть дружественными, нейтральными и враждебными. Неигровые персонажи служат важным средством создания игровой атмосферы, мотивируют игроков совершать те или иные действия и являются основным источником информации об игровом мире и сюжете игры.]-пращуров и вступит в самостоятельную жизнь. Это значит, что и дальнейшие наши пути-дороженьки разойдутся. По возвращении старшие сплотятся с соседями-сверстниками для выполнения «более взрослых» заданий, преимущественно посвятив себя охоте на зверье, сбору лекарственных растений, заготовке дров, выполнению ответственных поручений типа «отдай-принеси», поиску и добыче полезных ископаемых. А в избу будут забредать лишь на ночлег. Потом, где-то после пятнадцатого-семнадцатого уровня, уже практически «оперенные» нубы выпорхнут из отеческого гнезда и переместятся из деревни-«песочницы» в город. Ну а там их ждут совсем уже важные дела.
Но страдать от недостатка внимания в лице старших братьев и сестер я не намерен. Оно даже и к лучшему, что так вышло. Все равно у меня свой особый путь.
Хронология получения первых трех левелов в моей новой виртуальной судьбе абсолютно не отличалась от аналогичного этапа до «реинкарнации».
Сперва:
— Поздравляем, задание «Молокосос» выполнено!
— Ваш уровень увеличен! Текущий уровень 1!
— Получено 6 единиц характеристик! У вас 6 нераспределенных единиц характеристик!
— Внимание! Получено достижение «Карапуз» — добавлены следующие умения: «ползанье на четвереньках», «ходьба»!
Затем:
— Поздравляем, задание «Молокосос-2» выполнено!
— Ваш уровень увеличен! Текущий уровень 2!
— Получено 6 единиц характеристик! У вас 12 нераспределенных единиц характеристик!
— Внимание! Получено достижение «Зубастик» — теперь вам разрешено восстанавливать усталость всеми видами пищи, употребляемыми выбранной расой!
Ну и напоследок:
— Поздравляем, задание «Молокосос-3» выполнено!
— Ваш уровень увеличен! Текущий уровень 3!
— Получено 6 единиц характеристик! У вас 18 нераспределенных единиц характеристик!
— Внимание! Получено достижение «Болтун» — теперь вам позволено общаться в чате!
— Внимание! Получено достижение «Шустрик» — теперь вы способны бегать!
Заработанные очки характеристик по традиции тоже пока распределять не стал.
В принципе, научившись ходить, бегать, а главное, получив доступ к чату, я уже набрал минимум, необходимый для перехода к реализации следующего пункта плана.
«Насть, привет!!!» — отправил приват-сообщение, даже не удосужившись пояснить, от кого именно пришел месседж [Месседж (от англ. message) — сообщение.], ибо не нужно иметь семь пядей во лбу, чтобы по нику догадаться.