Владимир Ушаков

Маноратха

Из обращения научного собрания
Российской академии наук
к президенту Российской Федерации

Господин президент!


Группа ученых, принадлежащих к разным областям науки, предлагает вам ознакомиться с комплексными выводами о перспективах Российской Федерации как целостного государственного образования.

В условиях современной структуры общества, когда перепроизводство влечет за собой избыточное количество рабочих рук и, как следствие, потребительское восприятие мира, мы решили обратиться к вам как к главе государства.

Проведя глубокие исследования разных слоев общества, уровня образования, стремлений молодежи, мы пришли к выводу, что при сохранении существующего порядка вещей всего через 30–35 лет деградация общества выйдет на уровень, когда станет просто невозможно сохранить государство как структуру. Постепенно, но неуклонно будут разрушаться гражданские институты, наука, искусство, культура. Поскольку более 90 % граждан к тому моменту будут иждивенцами или крайне узкими специалистами, прогнозируется резкое падение уровня производства, в особенности в пищевой промышленности. В отсутствие полноценного обучения рабочим специальностям прогнозируется огромный, порядка 68 %, кадровый голод на уровне стратегически важных производств. В данных условиях вероятность потери страной политической независимости и территориальной целостности составит через 30 лет 56 %, далее вероятность возрастает на 2–3% в каждый последующий год.

На основе всеобъемлющих исследований нами подготовлены рекомендации по дальнейшему развитию экономики, науки, искусства и экстрасенсорных возможностей человека, а также по развитию экспансивных настроений в обществе.

(Подробные сведения о результатах проведенных исследований прилагаются.)


Ох ты ж едри-колоти, да через пень-колоду, ё…

Я вприпрыжку несся по краю болота, а за мной целая толпа мобов — кого только не нацеплял. Вот дернул же меня черт подойти к непонятному предмету, висящему в воздухе. Оказалось, это «случайный портал», который появляется с вероятностью 1/5120, то есть в среднем раз в шестнадцать лет может возникнуть в любой точке немаленькой зоны. И надо же было мне его найти, да на втором уровне перса? Поленился сначала заглянуть в справочную систему, теперь вот бегаю от толпы монстров ??-го уровня. ??-го, потому как выше меня более чем на 30+ уровней, и система просто не показывает, наверное, чтобы молодежь не расстраивать.

Хотя к себе я не совсем справедлив, справочная мне все равно бы ничего не сказала, так как я первый в игре нашел подобную аномалию. Тут пока что-нибудь не найдешь, информации не будет, система игры такая. А почему до меня никто не находил? Так первый день игра запущена после всех тестирований и анонсов. Госпрограмма «Развитие населения путем глубокого погружения в обучающие виртуальные игры». А на мой взгляд, просто хорошо сделанная игра, с прорисовкой персонажей, с очень полезной информационной нагрузкой.

Тут, чтобы чего-то достичь, приходится изучать реальные веши. Скажем, хочешь что-то серьезное строить, изучи инженерное дело и архитектуру, и недостаточно просто приказом выучить книжку, надо вчитаться, извлечь реальную информацию и сдать экзамены местным НПЦ. Задумал воевать, будь любезен освоить фехтование, тактику и множество других теорий и практик. Просто так тебе система профессий не даст. Впрочем, если ты стабильно строишь сараи, тебе со строительством сотого, при условии что ты научился делать это хорошо, дадут навык строителя и в скобках припишут «сараев». На самом деле первые уровни профессий получить очень просто. Ведь система знаний основана на реальной информации, а все мы понемногу знаем почти обо всем, и обычно этого достаточно для получения первого уровня. Единственное послабление сделали для магов. Да и то, чтобы отличиться в магии, надо изучить множество медитативных техник и натренироваться успешно их применять, а также переварить множество адаптированной информации о магии, собранной в реале из разных источников, не исключая, кстати, фэнтези. Зато артефакты, в том числе позволяющие использовать разную магию, найти было можно, причем довольно часто.

Побегав несколько часов по пока единственному в игре городу и набрав себе порядка пятидесяти профессий первого уровня, я пошел бить по нубозоне всякую мелочь, ежиков там, белочек. Вот здесь оказалась заметная разница с реальностью: белочки кусались не по-детски, а ежики стреляли иголками. Слава богу, попались по дороге еще несколько игроков, с которыми в группе мы набили-таки по 2-му уровню, жалко только, из трех человек двое ушли по своим делам, а двоим делать теперь уже на низкоуровневых монстрах было нечего, поэтому мы разбрелись, чтобы пофармить мобов соло. Как оказалось, система набора опыта здесь очень сложная, и опыт, который надо набить для следующего повышения уровня, увеличивался по экспоненте, то есть, чтобы набрать 2-й уровень, надо набить 2к опыта; 3-й уровень 2,6к; 4-й уровень 4к… 20-й уровень 1кк; 21-й уровень 1,45кк опыта и так далее. При этом опыт с монстра исчислялся как X?Y?Z, где X — уровень монстра. Y — коэффициент к разнице в уровнях с монстром, то есть если монстр ниже на 4 уровня, то коэффициент 0,6; если выше на 3 уровня, то коэффициент 1,6. Z — это коэффициент дополнительных значений, изначально 1. Например, единица интеллекта добавляет 0,001 к этому коэффициенту, а прокачка какой-либо одной простой профы в средний уровень 0,01, в мастерский 0,1, в гранд-мастерский 1. Правда, есть еще сложные профессии, которые можно изучать, только если имеешь несколько прокачанных простых, те тоже дают дополнительный коэффициент, но поскольку сложной профессии ни у кого еще нет, эта информация недоступна. При этом опыт с любого монстра не может быть менее единицы.

Также есть артефакты, усиливающие этот коэффициент, но на данный момент известно только одно ожерелье, дающее 0,0012 к коэффициенту дополнительных значений, и продалось оно с аука в течение 15 минут за 20 тысяч рублей при начальной ставке 100 рублей. Представляю, как расстроился продавец, что поставил в ограничении на выкуп такую маленькую сумму, полежи ожерелье еще пару часов, глядишь, и за 50к деревянных продалось бы.

Учитывая систему набора опыта, убивая ежика 2-го уровня, находясь сам на 2-м же и притом, что распределил одну единицу в интеллект при повышении уровня (изначально все статы по единице), я получал 2,04 единицы опыта за каждого.

В группе все просто: добавляется еще коэффициент группы Е, в зависимости от ее состава. В подсчеты этого коэффициента я пока не вникал, однако против ежиков он понижал общий опыт почти на 60 процентов, так что смысла лупить их в группе не было совсем. А монстров 3-го уровня мы бы вдвоем не завалили, тем более что это белки, и для того, чтобы их добивать, когда они убегают на дерево, нужно пару стрелков, да и добираться в ту часть зоны без маунтов и телепортов часа три, не меньше. А маунт в игре пока только один, лошадь, и все очень завидуют владельцу.

Так вот, монстры меня убили уже 12 раз — как назло, телепорт выкинул меня на поляну, где живет стая гиено-львов. Их я тоже открыл для справочной системы — кроме меня, еще никто не видел, а справочная давала в описании только то, что мог видеть я сам. Даже уровня не было.

Каждый раз после смерти, кстати, ощущения очень неприятные, пусть и режутся на 90 процентов, я попадал на злополучную полянку и лишь один раз оказался вне зоны агры монстров, но ступил и, убегая, поймал двух. Они гнали меня недолго и, когда у меня закончилась полоска и без того невеликой выносливости, быстренько сожрали. Хорошо, что в этой игре даже собственная смерть дает определенный опыт до 10-й смерти от одного вида монстров, если не происходит раньше 30 секунд после возрождения, а затем понемногу этот опыт отбирается. Правда, опыта дается немного, как, впрочем, и отбирается, однако, на мой взгляд, разумно. Проигрыши иногда учат даже лучше выигрышей, а уж если они ничему не учат, значит, не грех и наказать.

Наконец после 13-й смерти мне удалось выбраться из зоны агры (вот и не верь после этого в магию чисел). Надо что-то делать, до конца игрового времени осталось 2,5 часа, а в этой игре еще надо не забывать ухаживать за телом, иначе падают разные неприятные дебафы. Я не хочу прийти завтра в игру, в тело голодное, иссушенное жаждой и грязное, как из канализации. С дебафом 50 процентов ко всем статам сроком часов на 8-12.

Как жаль, что нельзя удалить перса в течение девяноста дней после создания. Никто так и не понял, почему разрабы так сделали, ведь если перс попал в затруднительную ситуацию, гораздо выгоднее, чтобы он заново начал играть, а не забрасывал игру на такой срок в ожидании возможности перерождения. После 2-й смерти, как только разобрался толком, я связался с системой поддержки и описал проблему. Мне пояснили, что она возникла в связи с игровой ситуацией, а не вследствие программной ошибки и согласно правилам они ничего сделать не могут.

Пора двигаться. Надо только решить куда. Итак, вижу горы и больше ничего, поскольку в лесу.